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    Quake 4config ~> Help

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    default Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 5:05 am

    Good here it(he,she) will make many things him(her) necessary for quake 4 I wait that him(her) sirba of help Very Happy

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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 5:07 am

    This page has colors and icons for the nick

    http://www.quake4.fr/index.php?f_id_contenu=621&f_id_type=44
    http://ucguides.savagehelp.com/Quake4/q4icons.htm

    alien

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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 5:09 am

    Here there are signs ALT

    ALT-0128 € ALT-0129 ? ALT-0130 ‚
    ALT-0131 ƒ ALT-0132 „ ALT-0133 …
    ALT-0134 † ALT-0135 ‡ ALT-0136 ˆ
    ALT-0137 ‰ ALT-0138 Š ALT-0139 ‹
    ALT-0140 Œ ALT-0141 ? ALT-0142 Ž
    ALT-0143 ? ALT-0144 ? ALT-0145 ‘
    ALT-0146 ’ ALT-0147 “ ALT-0148 ”
    ALT-0149 • ALT-0150 – ALT-0151 —
    ALT-0152 ˜ ALT-0153 ™ ALT-0154 š
    ALT-0155 › ALT-0156 œ ALT-0157 ?
    ALT-0158 ž ALT-0159 Ÿ ALT-0160
    ALT-0161 ¡ ALT-0162 ¢ ALT-0163 £
    ALT-0164 ¤ ALT-0165 ¥ ALT-0166 ¦
    ALT-0167 § ALT-0168 ¨ ALT-0169 ©
    ALT-0170 ª ALT-0171 « ALT-0172 ¬
    ALT-0173 ­ ALT-0174 ® ALT-0175 ¯
    ALT-0176 ° ALT-0177 ± ALT-0178 ²
    ALT-0179 ³ ALT-0180 ´ ALT-0181 µ
    ALT-0182 ¶ ALT-0183 · ALT-0184 ¸
    ALT-0185 ¹ ALT-0186 º ALT-0187 »
    ALT-0188 ¼ ALT-0189 ½ ALT-0190 ¾
    ALT-0191 ¿ ALT-0192 À ALT-0193 Á
    ALT-0194 Â ALT-0195 Ã ALT-0196 Ä
    ALT-0197 Å ALT-0198 Æ ALT-0199 Ç
    ALT-0200 È ALT-0201 É ALT-0202 Ê
    ALT-0203 Ë ALT-0204 Ì ALT-0205 Í
    ALT-0206 Î ALT-0207 Ï ALT-0208 Ð
    ALT-0209 Ñ ALT-0210 Ò ALT-0211 Ó
    ALT-0212 Ô ALT-0213 Õ ALT-0214 Ö
    ALT-0215 × ALT-0216 Ø ALT-0217 Ù
    ALT-0218 Ú ALT-0219 Û ALT-0220 Ü
    ALT-0221 Ý ALT-0222 Þ ALT-0223 ß
    ALT-0224 à ALT-0225 á ALT-0226 â
    ALT-0227 ã ALT-0228 ä ALT-0229 å
    ALT-0230 æ ALT-0231 e ALT-0232 è
    ALT-0233 é ALT-0234 ê ALT-0235 ë
    ALT-0236 ì ALT-0237 í ALT-0238 î
    ALT-0239 ï ALT-0240 ð ALT-0241 ñ
    ALT-0242 ò ALT-0243 ó ALT-0244 ô
    ALT-0245 õ ALT-0246 ö ALT-0247 ÷
    ALT-0248 ø ALT-0249 ù ALT-0250 ú
    ALT-0251 û ALT-0252 ü ALT-0253 ý
    ALT-0254 þ ALT-0255 ÿ

    Guest
    Guest

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 5:35 am

    Commands for the model of the personage
    To activate the famous skins in q4 they can use the following commands:


    cg_forcemodels 1r
    cg_forcecolors 1r

    To define the enemy model can be in use a range of options that the game brings:

    model_player_marine
    model_player_marine_morris
    model_player_marine_cortez
    model_player_marine_voss
    model_player_marine_medic
    model_player_marine_tech
    model_player_marine_fatigues
    model_player_marine_helmeted
    model_player_marine_officer
    model_player_kane_strogg
    model_player_tactical_transfer
    model_player_tactical_elite
    model_player_tactical_command
    model_player_failed_transfer
    model_player_slimy_transfer
    model_player_corpse

    cg_enemymodel model_player_tactical_transferr
    cg_teammodel model_player_marine_helmetedr

    For the colors of the enemy the format is in use rgb defining 3 values with base in this table

    cg_enemycolor 255 0 (Green)
    cg_teamcolor 255 255 0 (Yellow)

    To activate the hud (heads-up display or what it(he,she) indicates vidaarmorammo) the only(unique) command exists with 3 options for this patch:


    hud_style cpmhud1r
    hud_style cpmhud5r
    hud_style opshud5r

    These commands estan available for the mod q4max from his(her,your) version 0.71
    Here a list of variales useful:
    variable descripción posible valor

    Ui_name name of the player dide
    ui_clan name of the clan tqc
    Ui_model shape (avatar) model_player_marine_medic
    Ui_skin skin(leather) of the player skinscharactersplayermarine_mp
    R_brightness shine, better this raises that the gamma 1.2
    R_gamma gamma, 1 to leave it for fault
    R_swapinterval vsync, vertical synchronization 0
    r_shadows shades 0
    In_freelook free sight 1
    M_smooth smoothed of movement of mouse 1
    M_strafescale climbs of smoothed of strafe 6.25
    M_strafesmooth (boss) climbs of smoothed of strafe 4
    M_pitch pitch (not invested(inverted)) 0.022
    M_yaw yaw 0.022
    Sensitivity sensibility of the rató
    Automation
    in_alwaysrun to traverse always 1
    In_togglecrouch 1 to stoop
    In_togglerun to traverse 1
    Vision (interface)
    Com_showfps to prove to be fps 1
    G_fov field of vision 100
    G_showhud mostrarocultar every 1
    Ui_showgun weapon shows 1
    Weapon
    In_togglezoom zoom 1
    Ui_hitscantint colors of the rail 9 4 2
    Ui_autoswitch to change arms(assembles) the cojerla 0

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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 5:37 am

    I'm looking to convert my Q3 Rail Rainbow script to run on Quake 4.


    Code:
    //Rail Rainbow (Yes, this one works, as the <-gLu-> PeepZ know. Very Happy )

    set d1 "set color1 1; set color2 3; set changecolor vstr d2"
    set d2 "set color1 3; set color2 2; set changecolor vstr d3"
    set d3 "set color1 2; set color2 4; set changecolor vstr d4"
    set d4 "set color1 4; set color2 6; set changecolor vstr d5"
    set d5 "set color1 6; set color2 5; set changecolor vstr d6"
    set d6 "set color1 5; set color2 7; set changecolor vstr d7"
    set d7 "set color1 7; set color2 1; set changecolor vstr d1"


    set changecolor "vstr d1"

    bind mouse1 "+attack; vstr changecolor"


    Apparently the Q4 engine uses HSV colorspace instead of assigning a color to a number..

    I'm thinking something maybe like

    Code:
    set d1 "set ui_HitScantint 0 1 1; set changecolor vstr d2" //bright red
    set d2 "set ui_HitScantint 30 1 1; set changecolor vstr d3" //b. orange
    set d3 "set ui_HitScantint 60 1 1; set changecolor vstr d4" //yellow
    set d4 "set ui_HitScantint 90 1 1; set changecolor vstr d5" //yellow green
    set d5 "set ui_HitScantint 120 1 1; set changecolor vstr d6" //bright green
    set d6 "set ui_HitScantint 150 1 1; set changecolor vstr d7" //greener-than-cyan
    set d7 "set ui_HitScantint 180 1 1; set changecolor vstr d8" //cyan
    set d8 "set ui_HitScantint 210 1 1; set changecolor vstr d9" // darksky blue
    set d9 "set ui_HitScantint 240 1 1; set changecolor vstr d10" //pure blue
    set d10 "set ui_HitScantint 270 1 1; set changecolor vstr d11" //bluepurple
    set d11 "set ui_HitScantint 300 1 1; set changecolor vstr d12" //magenta purple
    set d12 "set ui_HitScantint 330 1 1; set changecolor vstr d1" //redpurple

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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 5:38 am

    To open the console of trick precionar [ctrl] + [alt] + [º]
    Introduse the following commands:

    truco [monster]

    spawn monster_berserker
    spawn monster_bossbuddy
    spawn monster_convoy_ground
    spawn monster_convoy_hover
    spawn monster_default
    spawn monster_failed_transfer
    spawn monster_failed_transfer_torso
    spawn monster_fatty
    spawn monster_gladiator
    spawn monster_gladiator_shield
    spawn monster_grunt
    spawn monster_gunner
    spawn monster_gunner_grenade_only
    spawn monster_gunner_long_distance
    spawn monster_harvester
    spawn monster_harvester_combat
    spawn monster_hh_tank
    spawn monster_big_hh_tank
    spawn monster_big_hh_tank_convoy
    spawn monster_big_hh_tank_convoy2
    spawn monster_iron_maiden
    spawn monster_it_tank
    spawn monster_makron
    spawn monster_makron_legs
    spawn monster_makron_jr
    spawn monster_network_guardian
    spawn monster_network_guardian_process
    spawn monster_repair_bot
    spawn monster_scientist
    spawn monster_sentry
    spawn monster_slimy_transfer
    spawn monster_stream_protector
    spawn monster_strogg_fighter
    spawn monster_strogg_flyer
    spawn monster_strogg_hover
    spawn monster_strogg_hover_weak
    spawn monster_marine_base
    spawn monster_marine
    spawn monster_strogg_marine_mgun
    spawn monster_strogg_marine_convoy
    spawn monster_strogg_marine_mgun_convoy
    spawn monster_strogg_marine_sgun_convoy
    spawn monster_strogg_marine_long_distance
    spawn monster_strogg_marine_mgun_long_distance
    spawn monster_tactical_base
    spawn monster_tactical
    spawn monster_tactical_mgun
    spawn monster_tactical_blaster
    spawn monster_tactical_railgun
    spawn monster_tactical_unarmed
    spawn monster_teleport_dropper
    spawn monster_turret
    spawn monster_turret_small
    spawn monster_turret_bunker
    spawn monster_turret_flying
    spawn monster_turret_rocket
    spawn monster_harvester_ad
    spawn monster_strogg_marine_mgun_core
    spawn monster_strogg_flyer_tram1b
    spawn monster_strogg_tramcar_driver
    spawn monster_strogg_tramcar_gunner
    spawn monster_strogg_tramcar_blaster
    spawn monster_strogg_tramcar_mgun
    spawn monster_eyestalk

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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 5:39 am

    truco [powerup]

    spawn powerup_quad_damage
    spawn powerup_haste
    spawn powerup_regeneration
    spawn powerup_invisibility
    spawn powerup_guard
    spawn powerup_doubler
    spawn powerup_ammoregen
    spawn powerup_scout

    truco [give]

    give scout
    give doubler
    give guard
    give ammoregen
    give haste
    give quad
    give invis
    give regeneration

    Guest
    Guest

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 5:39 am

    truco [char]

    spawn character_tube_marine_aftest
    spawn char_doctoc
    spawn char_strogg_unarmed
    spawn char_kane_strogg
    spawn char_marine_base
    spawn char_marine_combat
    spawn char_marine_unarmed
    spawn char_marine
    spawn char_marine_shotgun
    spawn char_marine_hyperblaster
    spawn char_marine_choppable
    spawn char_marine_arm_left
    spawn char_marine_arm_right
    spawn char_marine_leg_left
    spawn char_marine_leg_right
    spawn char_marine_fatigues
    spawn char_marine_medic_extras
    spawn char_marine_medic
    spawn char_marine_medic_armed
    spawn char_marine_naked
    spawn char_officer_unarmed
    spawn char_marine_officer
    spawn char_marine_prisoner_unarmed
    spawn char_marine_prisoner
    spawn char_marine_tech_extras
    spawn char_marine_tech
    spawn char_marine_tech_armed
    spawn char_marinehead_default
    spawn char_marinehead_kane
    spawn char_marinehead_kane_mp
    spawn char_marinehead_rhodes
    spawn char_marinehead_morris
    spawn char_marinehead_morris_mp
    spawn char_marinehead_gen_white_2
    spawn char_marinehead_gen_african_american
    spawn char_marinehead_gen_african_american_2
    spawn char_marinehead_general_harper
    spawn char_marinehead_general_harper_mp
    spawn char_marinehead_sledge
    spawn char_marinehead_helmet
    spawn char_marinehead_helmet_mp
    spawn char_marinehead_helmet_madic
    spawn char_marinehead_helmet_tech
    spawn char_marinehead_voss
    spawn char_marinehead_voss_mp
    spawn char_marinehead_voss_strogg
    spawn char_marinehead_gen_asian
    spawn char_marinehead_gen_asian_2
    spawn char_marinehead_gen_asian_3
    spawn char_marinehead_gen_white_3
    spawn char_marinehead_gen_white_4
    spawn char_marinehead_strassa
    spawn char_marinehead_strassa_mp
    spawn char_marinehead_bidwell
    spawn char_marinehead_bidwell
    spawn char_marinehead_cortez
    spawn char_marinehead_cortez_mp
    spawn char_marinehead_anderson
    spawn char_marinehead_anderson_mp
    spawn char_marinehead_doctor_masked
    spawn char_marinehead_half
    spawn char_marinehead_shot
    spawn char_marinehead_kane2
    spawn char_marinehead_kane_mp
    spawn char_marinehead_kanestrg
    spawn char_marinehead_kanestrg_mp
    spawn char_marinehead_npc_cortez_airdefense
    spawn char_marine_npc_ripkey_airdefense
    spawn char_marine_npc_judkins_airdefense
    spawn char_marine_npc_sledge_airdefense
    spawn char_marine_npc_bidwell_airdefense
    spawn char_marine_npc_voss_airdefense
    spawn char_marine_npc_rhodes_airdefense
    spawn char_marine_npc_miller_airdefense
    spawn char_marine_npc_morris_airdefense
    spawn char_marine_npc_metcalf_airdefense
    spawn char_marine_npc_anderson_airdefense
    spawn char_marine_npc_kane_core
    spawn char_marine_npc_morris_core
    spawn char_marine_npc_strauss_core
    spawn char_marine_npc_sledge_core
    spawn char_marine_npc_rhodes_core
    spawn char_marine_cortes_core
    spawn char_marine_npc_harper_core
    spawn char_marine_npc_officer_core
    spawn char_marine_npc_sledge_process1
    spawn char_marine_tramcar_process1_cortez
    spawn char_marine_npc_sledge_process2
    spawn char_marine_npc_sledge_process3
    spawn char_marine_npc_cobrasquad_door
    spawn char_marine_npc_sasaki_recomp
    spawn char_marine_npc_ mills_storage2
    spawn char_marine_npc_rutger_storage2
    spawn char_marine_npc_tramcar_lybeck
    spawn char_marine_npc_cortez_tram1
    spawn char_marine_tramcar_cortez
    spawn char_marine_tramcar
    spawn char_marine_puccini
    spawn char_marine_malgar
    spawn char_marine_elgar

    Guest
    Guest

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 5:40 am

    truco [t]

    testgui
    timedemoquit
    timedemo
    timecnddemo
    testmap
    testid
    testdamage
    tesblend
    tesparticlestoptime
    testanim
    testshaderparm
    testskin
    testmodel
    testsave
    testdeath
    testpointlight
    testlight
    trigger
    teleport
    testsound
    touchmodel
    teststandalonevideo
    testvideo
    testlmage
    touchgui
    touch
    touchfilelist
    touchfile
    testsimd
    toggle
    timescale #

    Guest
    Guest

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 5:42 am

    truco [g]

    Recommendation 1 to activate and 0 to deactivate

    getviewpos
    god
    give
    gamekick
    game_memory
    getservers
    getfriends
    gfxlnfo
    gui_edit#
    gui_debugscript #
    gui_debug#
    gui_mediumfontlimit#
    gui_smallfontlimit#
    g_friendslist#
    g_favoriteslist#
    gui_configserverrate#
    g_brasstime #
    g_decals#
    g_projectilelights#
    g_anmouncerdelay#
    g_mapcycle#
    g_voteflags#
    g_gamereviewpause#
    g_password#
    g_gunviewstyle#
    g_showhudpopups#
    g_crosshairtcustomfile#
    g_crosshaiocustom#
    g_crosshaircolor#
    g_crosshairsize#
    g_showprojectilepct#
    g_showhud#
    g_skipltemshadowsmp#
    g_skipplayersahdowsmp#
    g_showplayershadow#
    g_editemtitytextdistance#
    g_editemtitydistance#
    g_showcamerainfo#
    g_healthtakelimit#
    g_healthtakeamt#
    g_healthtaketime#
    g_usedynamamicprotection#
    g_armorprotectionmp#
    g_nightmare#
    g_doublevision#
    g_muzzleflash#
    g_spectatorchat#
    g_perftest_noprojectiles#
    g_perftest_noplayerfocus#
    g_perftest_nojoinnttrasform#
    g_perftes_ainovistrace#
    g_perftest_aiundyling#
    g_perftes_aino0bstacleavoid#
    g_perftest_ainoradoll#
    g_perftest_ainobodge#
    g_perftest_aistationary#
    g_perftest_ainovistrace#
    g_perftest_aiundying#
    g_perftest_weaponnofx#
    g_gravity#

    Guest
    Guest

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 5:43 am

    Other commands:


    god: modo dios.
    give ammo: munición.
    give all weapons: todas la armas.
    give all: todas las armas con munición, Y vida y armadura al máximo.
    gfxinfo: información de la tarjeta gráfica.
    com_showfps #: 1 para mostrar las frames por segundo en pantalla, 0 para desconectarlo
    testlight: crear un punto de luz.
    poplight: desactiva “testlight”.
    pm_jumpheight #: indica la altura máxima de salto
    pm_noclipspeed #: indica lo rápido que te puedes mover en noclip mode
    pm_speed #: indica tu velocidad al correr
    pm_crouchspeed #: indica la rapidez para agacharte
    pm_thirdperson #: 1 activa modo en tercera persona, 0 lo desactiva
    g_stoptime #: set to 1 to stop time (can only move around) and 0 to restart time
    g_knockback # : set to 0 to keep monster attacks from knocking you around
    killmonsters: elimina todos los monstruos del nivel.
    notarget: invisibilidad
    noclip: activa la habilidad para volar y atravesar objetos.
    com_allowconsole 1: permite abrir y cerrar la consola con ~
    editor: cierra el juego y se abre el editor.
    avidemo: graba la partida en una película en formato avi.
    g_showplayershadow #: 1 muestra las sombras, 0 las borra.
    kill: suicidarse.
    spawn char_marine_tech_armed: convoca a un ingeniero que puede reparar tu armadura.
    spawn char_marine_medic: convoca a un médico que te ayudará.
    spawn char_marine: convoca a un marine que te ayudará a luchar.
    give weapon_dmg: dark matter gun con munición.
    give weapon_railgun: railgun con munición.
    give weapon_lightninggun: lightning gun con munición.
    give weapon_grenadelauncher: grenade launcher con munición.
    give weapon_nailgun: nailgun con munición.
    give weapon_rocketlauncher: rocket launcher con munición.
    give weapon_hyperblaster: hyperblaster con munición.
    give weapon_shotgun : shotgun con munición.
    give weapon_machinegun: machinegun con munición.
    give weapons: todas las armas con munición.
    give item_health_mega: la vida sube a 200
    give armor: armadura al máximo.
    give health: vida al máximo.
    quit: salir del juego.
    screenshot x y: reemplaza x e y con resoluciones de pantalla formato 4
    give quad: multiplica por 4 el daño de tus armas
    timescale 15: acelera el juego.
    timescale 1: velocidad normal del juego.
    clear: salir de la consola.
    modview: lanza el modelador de vistas.
    savegame: salvar la partida.
    screenshotjpeg: graba la pantalla en jpeg.
    undying: inmortalidad.

    Guest
    Guest

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 5:46 am

    mas comandos:



    antes de comenzar.

    quake iv posee el motor gráfico de doom iii, Así que muchos comandos y opciones serán comunes para ambos juegos.
    lo primero que debes hacer es una copia del archivo de configuración, quake4config.cfg que está en la carpeta q4base alli donde hayas instalado el juego, esto te evitará problemas posteriores. también puedes restaurar la configuración por defecto únicamente eliminando el archivo quake4config.cfg, el juego generará uno nuevo.
    #
    Índice:

    1.- la consola
    2.- nuestro própio archivo de configuración ( la config )
    3.- la sintáxis
    4.- configuración de rendimiento
    5.- coloreando el nick
    6.- elimina el movimiento del jugador al caminar, el balanceo
    7.- varias variables variadas
    8.- acciones asignables a teclas ( bindeables )

    enlaces de interés.
    licencia.

    #
    1.- la consola.

    la consola de quake iv nos servirá para entrar todo tipo de comandos y dar ordenes de configuración al juego.
    para entrar en la consola basta con pulsar “ctrl + alt + ~”, la tecla “~” es la que está encima del tabulador ( a la del 1 ).
    Ésta combinación de teclas es horrible para usarla a menudo, vamos a cambiarla para abrir la consola únicamente con la tecla “~”:

    * modificamos el acceso directo al juego:
    en lugar de “c:archivos de programaid softwarequake 4quake4.exe”
    pondremos “c:archivos de programaid softwarequake 4quake4.exe ” +set com_allowconsole 1

    también podemos evitar las 3 introducciones que salen al entrar al juego ( id software, raven software y activision ), modificando el acceso directo:

    * modificamos el acceso directo al juego:
    en lugar de “c:archivos de programaid softwarequake 4quake4.exe”
    pondremos “c:archivos de programaid softwarequake 4quake4.exe ” +set com_allowconsole 1 +disconnect

    para grabar todo el texto de la consola en un archivo de texto basta con escribir ‘condump nombre_del_fichero.txt’.

    #
    2.- nuestro própio archivo de configuración ( la config )

    al entrar al juego, éste cargará, si existe, un archivo llamado ‘autoexec.cfg’, Alli podemos poner nuestros comandos para que al entrar se carguen automáticamente, si guardamos nuestra configuración en otro archivo, por ejemplo ‘dide.cfg’ deberemos escribir en la consola ‘exec dide.cfg’ o bien escribirlo en el ‘autoexec.cfg’.
    el archivo de configuración se ejecutará de forma secuencial, es decir, si tenemos el mismo comando dos veces con diferentes valores, prevalecerá el último ya que sobreescribirá el valor del primero.
    vamos a ver algunos comandos básicos.
    #
    3.- la sintáxis

    para escribir comentarios utilizaremos la siguiente sintáxis:

    las dos barras le indican al juego
    que no interprete lo que viene después,
    que es un comentario del autor para facilitar
    la posterior lectura o edición, los comentarios
    son muy importantes, te lo dice un programador Smile


    para asignar una tecla a una acción determinada usaremos el comando ‘bind‘ seguido de la tecla y el comando que se ejecutará:

    m o v i m i e n t o

    bind “w” “_forward” avanzar

    bind “a” “_moveleft”

    bind “s” “_back” retroceder

    bind “d” “_moveright”

    bind “space” “_speed” caminarcorrer

    más adelante veremos todos los comandos de movimiento y demás, Ahora sólo interesa la sintáxis.
    otros comandos que no son asignaciones van prefijados con “set” o “seta” ( éste almacena ), hay 5 prefijos, pero de momento únicamente usaremos ’set’ ya que lo almacenaremos nosotros en nuestro archivo de configuración.

    para mostrar la cantidad de imágenes por segundo ( fps ) que es capaz de procesar nuestro ordenador usaremos el siguiente comando:

    set com_showfps “1?

    por defecto y al igual que doom iii el juego viene limitado a 60 fps, para anular la limitación de fps añadiremos el siguiente comando:

    set com_fixedtic “-1?

    Éste comando no mejorará el rendimiento de tu ordenador pero sirve para empezar a hacerlo Smile, el valor por defecto es “0?.
    #
    4.- configuración de rendimiento

    set image_usecache “1? activa las opciones de .
    set image_cachemegs “128? tamaño del cache de las imágenes comprimidas, 128 para sistemas de 512mb de ram, 196-256 para 1gb
    set image_cachemink “2048? esto deberás ponerlo para que el juego no se paralice.

    y más:

    set image_downsizespecular “1? activa la disminución de las texturas para algunos tipos de brillos, útil si tu gráfica tiene menos de 256mb de ram.
    set image_downsizebump “1? activa el control de tamaño de las texturas para mapas ‘dump’, para gráficas
    set image_downsize “1? activa el control de tamaño de las texturas, para gráficas
    set image_downsizespecularlimit “512? 1024 para 256mb gfx 512 para 128mb gfx 256 para 64mb
    set image_downsizebumplimit “512? 1024 para 256mb gfx 512 para 128mb gfx 256 para 64mb
    set image_downsizelimit “512? 1024 para 256mb gfx. 512 para 128mb gfx. 256 para 64mb
    set image_lodbias “0.2? 0 por defecto, nivel de detalle, para armas.

    otras opciones de gráficos interesantes:

    set g_muzzleflash “0? renderiza o no el destello del disparo, por defecto a 0
    set g_brasstime “0? para mostrar los cartuchos cuando disparas.
    set g_projectilelights “0? eliminar las luces de los proyectiles
    set g_skipitemshadowsmp “0? elimina las sombras de los items, síolo en multiplayer
    set g_skipplayershadowsmp “0? elimina las sombras de los jugadores, sólo en multiplayer.
    set g_showplayershadow “0? elimina las sombras de los jugadores, single player
    set g_skipvieweffects “0? elimina algunos efectos especiales.

    brillo y gamma:

    set r_brightness “1.4? brillo, por defecto a 1.2
    set r_gamma “1.5? gamma, por defecto a 1

    #
    5.- coloreando el nick

    ejemplo: ^1did^3e = dide

    ^1 rojo

    ^2 verde

    ^3 amarillo

    ^4 azul

    ^5 azul celeste

    ^6 rosa

    ^7 blanco

    ^8 gris

    #
    6.- elimina el movimiento del jugador al caminar, el balanceo

    set pm_runbob “0? por defecto a 0.4
    set pm_runpitch “0? por defecto a 0.002
    set pm_runroll “0? por defecto a 0.005
    set pm_walkbob “0? por defecto a 0.3
    set pm_bobpitch “0? por defecto a 0.002
    set pm_bobroll “0? por defecto a 0.002
    set pm_bobup “0? por defecto a 0.005
    set pm_crouchbob “0? por defecto a 0.5

    #
    7.- .- varias variables variadas Smile

    aqui un listado de variables útiles:
    variable descripción posible valor
    usuario
    ui_name nombre del jugador dide
    ui_clan nombre del clan tqc
    ui_model modelo ( avatar) model_player_marine_medic
    ui_skin piel del jugador skinscharactersplayermarine_mp
    com_allowconsole habilitar consola 1
    refresco
    r_brightness brillo, mejor subir esto que el gamma 1.2
    r_gamma gamma, dejarlo por defecto 1
    r_swapinterval vsync, sincronización vertical 0
    r_shadows sombras 0
    ratón
    in_freelook vista libre 1
    m_smooth suavizado de movimiento de ratón 1
    m_strafescale escala de suavizado de strafe 6.25
    m_strafesmooth escala de suavizado de strafe ( patrón ) 4
    m_pitch pitch ( no invertido ) 0.022
    m_yaw yaw 0.022
    sensitivity sensibilidad del ratón 8 ( soy muy sensible Smile
    automatización
    in_alwaysrun correr siempre 1
    in_togglecrouch agacharse 1
    in_togglerun correr 1
    visión ( interface )
    com_showfps mostrar fps 1
    g_fov campo de visión 100
    g_showhud mostrarocultar todo 1
    ui_showgun mostrar arma 1
    armas
    in_togglezoom zoom 1
    ui_hitscantint colores de la rail 9 4 2
    ui_autoswitch cambiar arma al cojerla 0

    #
    8.- acciones asignables a teclas ( bindeables )
    acción descripción
    items
    _attack disparar
    _zoom activar zoom
    _impulse13 recargar munición
    _impulse14 arma anterior
    _impulse15 siguiente arma
    _impulse50 activardesactivar linterna
    armas
    _impulse0 guante
    _impulse1 recortada
    _impulse2 metralleta
    _impulse3 hyperblaster
    _impulse4 granadas
    _impulse5 plasma
    _impulse6 bazoca
    _impulse7 railgun
    _impulse8 rayo
    _impulse9 bfg
    control del personaje
    _forward avanzar
    _back retroceder
    _moveleft
    _moveright
    _moveup saltar
    _movedown agacharse
    _speed correrandar
    comunicación
    _voicechat chat de voz
    clientmessagemode mensaje global
    clientmessagemode 1 mensaje de grupo
    gestos
    emote salute gesto
    emote cheer gesto
    emote taunt gesto
    emote grab_a gesto
    control de interface
    togglemenu menú
    toggleconsole consola
    _impulse19 objetivos puntuación
    _ingamestats estadisticas multiplayer
    pause pausar el juego
    funciones
    _impulse28 votar si
    _impulse29 votar no
    _impulse17 preparado
    _impulse20 cambiar de equipo
    _impulse21 cambiar de sala de espectador
    _impulse22 espectar
    savegame quick guardado rápido de partida
    loadgame quick carga rápida de partida
    kill -1 suicidarse
    reconnect reconectar
    disconnect desconectar
    exit salir del juego
    captura de pantalla
    screenshot captura de pantalla en tga
    screenshotjpg captura de pantalla en jpg



    otra ayudita...
    gentileza de:

    wolf for newbies
    wolf for newbies - cvars link

    cvars (variables de consola)

    se incluye una tabla de cvars con algunas notas sobre dónde son utilizadas, qué valores pueden tomar y una pequeña descripción si la conozco. igualmente he añadido algunas notas las variables que puedes “trucar” para mejorar tu framerate. los valores que son binarios, esto es, 0 ó 1, pueden ser definidos como conmutadores, para darte la posibilidad de cambiar su valor rápidamente de un estado a otro. otras cvars con un rango de valores pueden configurarse mediante un comando cíclico, que te permitirá recorrer los valores de forma cíclica.

    toggles (conmutadores)
    cualquier comando que pueda tener un valor binario puede ser definido mediante un conmutador. por ejemplo, la variable “always run” (correr siempre) admite los valores 0 ó 1, por lo que podríamos crear un conmutador que nos permita cambiar entre 0 y 1 apretando una tecla. esto tiene dos ventajas:
    1. en el caso de ser el comando “+speed” (correr), no necesito mantener pulsada la tecla shift para correr y soltarla para solo andar. si no quiero llamar la atención del contrario, cambio a modo andar para después, pulsar nuevamente para seguir con modo carrera.
    2. es una forma de economizar el uso de teclas. usas solamente una tecla en lugar de usar dos (una para andar y otra para correr).

    la sintaxis de este comando es como sigue:
    bind [tecla] oggle [comando]r
    [tecla]: es la tecla a utilizar, sin poner los []
    [comando]: es el comando entre comillas, sin poner los []

    aquí tenéis un par de ejemplos que tengo en mi “autoexec.cfg”:

    bind shift oggle ui_showgun alterna si muestra el arma: 1-sí, 0-no.
    bind f3 oggle com_showfps muestra en pantalla los fps’s: 1-sí 0-no.
    bind f4 oggle g_showwaypoints muestra en pantalla los puntos de paso: 1-sí, 0-no.
    bind f5 oggle g_rotatecommandmap habilita la rotación del mapa: 1-sí, 0-no.

    mirad en vuestra configuración de variables que puedan tomar valores de 0 ó 1. todos ellos pueden configurarse como conmutadores.

    cycle (ciclar)
    ciclar permite al jugador recorrer un rango de distintos valores con un simple comando. por ejemplo, puede usarlo para modificar el tamaño del icono de los jugadores. la forma de hacerlo es así:

    bind [tecla] “cycle [variable] [valor inicial] [valor final] [incremento (opcional)]”

    en el caso de querer emplear un ciclar para modificar el tamaño de icono de jugadores sería algo parecido a esto:

    bind [tecla] “cycle g_playericonsize 10 30 5” (10-inicial 30-final 5-tramos de 5)

    esto cambia el tamaño del icono de los jugadores en saltos de 5, comenzando en 10 hasta 30, Y vuelta a empezar.


    cuestión filosófica – ¿la optimización de cvars es hacer trampas?
    en mi opinión no. la mejora de cvars está al alcance de todo el mundo que busque en google; abre un archivo cfg, copias y pegas. no es necesario conocer ingeniería nuclear, después de todo, supiste encontrar solito tu camino hasta aquí.
    además, los administradores de los servidores ponen las reglas, limitan lo que consideran aceptable para jugar (cvars, mods jugados, configuración del mod, Bla bla bla). para hacer cumplir “sus estándares” de juego, tienen un par de herramientas a su alcance (rcon, punkbuster, presencia personal,…) con cuales pueden vigilar y moderar sus servidores, recalco: sus servidores y sus comunidades.
    como jugadores invitados en “casa ajena” (esto es de mi cosecha), tenemos dos obligaciones:
    1 – jugar de acuerdo a sus reglas.
    2 – si no te gustan sus reglas, deja el servidor y búscate otro que sea de tu agrado.

    sobre todo esto, tened en cuenta que estamos en un testeo de versión beta…

    finalmente, ¿qué significa todo esto para el “tweaker”?. cada administrador define un rango o valores válidos para cada cvar, Y se ayudan del punkbuster para controlar que se cumplen. se permite a los jugadores modificar esos valores de cvar sólo dentro de unos límites. aquellos “tweakers” que exceden uno o más de esos límites, simplemente, tendrán que encontrar otro servidor. ¿es esto hacer trampas? difícilmente, pues conociendo las reglas, tu verás en qué servidores quieres jugar.

    si no estás de acuerdo, no pases de aquí.

    si no compartes mi filosofía sobre optimización y hacer trampas, entonces no sigas adelante y “salva tu alma”….

    performance and visibility tweaks (mejoras de ejecución y visibilidad)
    lo primero de todo es decir que aquí hay un buen hilo que responde muchas preguntas sobre cómo el límite de fps’s y hacer cierto paralelismo entre fluidez y puros fps’s.

    com_allowconsole 1 permite bajar consola sólo con la tecla “º” en lugar de “ctrl+alt+º”


    personalización general
    todo lo que viene a continuación sirve para desactivar los movimientos de balanceos y meceos cuando te mueves.

    pm_crouchbob 0
    pm_bobroll 0
    pm_bobpitch 0
    pm_bobup 0
    pm_runroll 0
    pm_runpitch 0
    pm_runbob 0
    pm_walkbob 0

    g_chatdefaultcolor 0 0 0 0 define el color del chat general en formato rgba (0-0-0=negro)
    g_chatfireteamcolor 0 0 0 0 define el color del fire team chat en formato rgba (0-0-0=negro)
    g_chatteamcolor 0 0 0 0 define el color del team chat en formato rgba (0-0-0=negro)

    el formato rgba consta de cuatro números, los tres primeros de 0 a 255, Y el cuarto es el canal alfa donde se mide el nivel de transparencia u opacidad. por ejemplo, el rojo equivale a 255 0 0. en el ejemplo dado , es el color negro (0 0 0).

    mejoras de ejecución
    r_shadows 0 quita las sombras: beneficioso en interiores y no afecta a exteriores por la luz
    r_skipstuff 1 desactiva la aparición de follaje y hierba, esto es, quita “mierdas”
    setmachinespec 0 ajusta tu configuración gráfica al mínimo y carga el “minspec.cfg”, que contiene algunas configuraciones adicionales que ayudarán en pc’s lentos
    r_mode siempre puedes jugar con tu resolución de pantalla
    g_showplayershadow 0 elimina la sombra del jugador
    g_decals 0 desactiva las marcas por impactos de bala

    mejorando la calidad gráfica
    image_lodbias -1 to 1 ajusta el minimapa usar a una distancia dada. generalmente “-1” da una imagen con muchos cuadraditos, mientras que a “1” da una imagen un tanto borrosa. puedes usar valores intermedios como 0.25 si ni te gustan los valores extremos.
    r_megadrawmethod 0 mejora notablemente la calidad de iluminación y mejora el efecto de profundidad del campo de vision.
    r_md5lodscale 10 oculta la transición de modelos con baja definición a larga distancia a mucho detalle (vehículos, jugadores)
    seta image_detailpower 1 controla con qué rapidez se difusa el detalle de texturas (0= mipmap normales, 1= cae tras el primer nivel)
    r_renderprogramloddistance 400 afecta a la distancia a la cual se renderizan los efectos especiales tales como los brillos en metal



    optimizado de visibilidad
    ui_showgun 0 quita el arma a la vista y el sonido de recarga para el gdf. otra nota: no puedes combinar los commandos de armas con nada, debido a que no es possible quitar de forma selective el modelo de arma y dejar el de herramienta de forma selectiva. g_playericonsize 10 reduce el tamaño del icono de jugadores
    g_weaponswitchtimeout y#65533; desactiva la animación de quitar el arma para aquellas que son de mano cuando se cambia de arma
    gui_showtooltips y#65533; desactiva herramientas de los emergentes
    gui_crosshairspreadscale y#65533; define los tamaños de barras vertical y horizontal alrededor del punto de mira
    gui_crosshairgrenadealpha y#65533;.286585 ajusta la transparencia del indicador circular de progreso en granadasherramientas
    gui_crosshairstatsalpha y#65533; cambia transparencia de los indicadores de salud y munición (0=desactivado)
    gui_crosshairspreadalpha y#65533; cambia la transparencia del indicador de escala spread
    gui_crosshairalpha y#65533;.5 cambia el nivel de transparencia del punto de mira
    g_showfireteamlocation 0 solo muestra el nombre y salud en el hud de tu fire team.


    si teneis un core 2 duo esta es muy interesante

    threaded optimization en el panel de control de envidia a auto.

    r_threadedrenderer a 2 si teneis un core duo o quad core -esta cvar viene con el parche 1.2



    fuente: foros territorioenemigo del forero chusz

    berserk pon algo si crees que es interesante en el post principal.

    yo e aplicado casi todo.. sobre todo lo del balanceo del muñeco

    Guest
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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 5:58 am

    weapon


    ^iw09 for the dark matter gun symbol
    ^iw00 for the gauntlet symbol
    ^iw04 for the grenade launcher symbol
    ^iw03 for the hyperblaster symbol
    ^iw08 for the lightninggun symbol
    ^iw01 for the machinegun symbol
    ^iw05 for the nailgun symbol
    ^iw07 for the railgun symbol
    ^iw06 for the rocketlauncher symbol
    ^iw02 for the shotgun symbol

    Symbols

    ^idm1 for a green x
    ^iarr for a right arrow
    ^idm0 for a skull and crossbones
    ^ifve for a star
    ^idse for the armor shard symbol
    ^idbl for the doubler symbol
    ^igrd for the guard symbol
    ^iflm for the marine flag symbol
    ^ipse for the padlock symbol
    ^ifdd for the played muted symbol
    ^ifde for the played unmuted symbol
    ^ipbe for the punkbuster logo
    ^irgn for the regeneration symbol
    ^isct for the scout symbol
    ^ifls for the strogg flag symbol
    ^ivcd for the voice disabled symbol
    ^ivce for the voice enabled symbol

    diScOdAnCer*

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    Immortality
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    default Omg

    Post by diScOdAnCer* on Thu Jan 07, 2010 10:45 am

    OMG

    EXCELLENT WORK ..VERY USEFUL INTEL
    NICE JOb APOCALIPSIZ


    ~
    sPiRiT øF tHe NiGhT ·|-<

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    default IMMORTALZ NEVER DIE ·|-<

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 11:43 am

    Thank you my friend Very Happy

    diScOdAnCer*

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    default topic

    Post by diScOdAnCer* on Thu Jan 07, 2010 11:54 am

    ~

    POST VERY GOOD..
    MOVED INTO SECRET THREAD~ AMEN

    COMPLIMENTS Like a Star @ heaven


    ~
    sPiRiT øF tHe NiGhT ·|-<

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    default A promise

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 11:59 am

    I swear exo my that will come to this aim(lens) of points and reputation Very Happy

    diScOdAnCer*

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    default XDX

    Post by diScOdAnCer* on Thu Jan 07, 2010 12:06 pm

    ~
    HELL YEAH !! bounce affraid confused drunken farao
    ~
    WE HAVE THE HIGHEST REPUTAION ALREADY dxDXDXDX ...


    ~
    sPiRiT øF tHe NiGhT ·|-<

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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 12:08 pm

    If we have the 2 great reputation cheers

    IMMORTALZ NEVER DIE ·|-< king

    diScOdAnCer*

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    Immortality
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    1000000000/1000000000  (1000000000/1000000000)

    default AMEN

    Post by diScOdAnCer* on Thu Jan 07, 2010 12:09 pm

    AMEN



    ~


    http://www.youtube.com/watch?v=BTQQ1fPPIm8&feature=PlayList&p=84FB0E638741FE44&index=20


    ~
    sPiRiT øF tHe NiGhT ·|-<

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    default Wow

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 12:13 pm

    Nice video exor!!! farao

    diScOdAnCer*

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    Immortality
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    default DX

    Post by diScOdAnCer* on Thu Jan 07, 2010 12:15 pm

    ~

    ijijijij .ye yeyey so BEAUTIFUL And calM ,..gearoge never die bounce


    ~
    sPiRiT øF tHe NiGhT ·|-<

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    default Nice video

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 12:19 pm

    http://www.youtube.com/watch?v=E6xGZR-ihbk

    alien

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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 2:35 pm

    mi quake 4 config nmo tiene ninguna de esas cosas lol es malo?????
    Neutral Neutral Neutral Neutral Neutral Neutral Neutral lol!

    Guest
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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 3:54 pm

    no yo puse eso para ver si era util para alguien saca lo que nesecites

    AMEN... cheers

    Guest
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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 4:00 pm

    aaaaaa ya nta muchas gracias de nuevo bro brian

    AMEN... cheers

    Guest
    Guest

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 4:01 pm

    de nada jaja cheers

    Guest
    Guest

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Thu Jan 07, 2010 4:01 pm

    xD


    cheers

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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Fri Jan 08, 2010 2:55 pm

    Since always I help you
    Like a Star @ heaven APOCALIPSIZ Like a Star @ heaven
    alien

    AMEN... cheers

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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Sat Jan 09, 2010 12:32 am

    Presionar [Ctrl Izquierdo] + [Alt] + ~ durante el juego para mostrar la ventana de la consola. Allí ingresa alguno de estos comandos:
    bind: Asignar un comando a una tecla
    clear: Limpiar la consola
    clientDropWeapon: Soltar el arma actual
    com_allowConsole: Habilitar la consola, usar ~ para acceder a ella
    com_showfps 1: Mostrar el framerate, 0 para desactivar
    echo [texto]: Muestra el texto indicado
    exit: Salir del juego
    freeze: Congela todo en la pantalla
    freeze [number]: Congela el juego por el número indicado de segundos
    help: Muestra la ayuda
    listCmds: Lista todos los comandos
    loadGame: Cargar un juego
    saveGame: Salvar un juego
    map game/[map name]: Carga un determinado mapa

    give [nombre de item]: Carga determinado item en el juego
    give all: Armas, municiones y llaves completas
    give ammo: Municiones completas para las armas actuales
    give armor: Armadura en 125
    give health: Salud en 100
    give keys: Todas las llaves
    give weapon_bfg: BFG
    give weapon_chainsaw: Chainsaw
    give weapon_machinegun: Machine gun
    give weapon_plasmagun: Plasmagun
    give weapon_rocketlauncher: Rocket launcher
    give weapon_shotgun: Shotgun
    god: Modo Dios1
    noclip: Atravesar paredes
    notarget: Ignorado por la mayoría de los enemigos
    spawn [nombre de objeto]: Carga determinado objeto/modelo en el juego


    kick: Echar un cliente por número de conexión
    kill: Matar al objetivo; Si no se apunta a nadie, el personaje se suicida
    killmonsters: Matar a todos los monstruos en este nivel
    killmoveables: Matar a todos los enemigos que se pueden mover
    killragdolls: Matar a todos los enemigos que no se pueden mover
    weaponSplat: Proyecta mancha de sangre en el arma del jugador

    1. Este código debe ser activado despues de caga carga de mapa.


    Nombres de mapas:
    Usa una de estas opciones con el código map game/[mapa].
    Air Defense Base: airdefense1
    Air Defense Trenches: airdefense2
    Aqueducts: convoy2
    Aqueducts Annex: convoy2b
    Canyon: convoy1
    Construction Zone: walker
    Data Networking Security: network2
    Data Networking Terminal: network1
    Data Processing Security: process2
    Data Storage Security: storage2
    Dispersal Facility: dispersal
    game/process1: process1
    game/storage1: storage1
    Hangar Perimeter: hangar1
    Interior Hangar: hangar2
    MCC Landing Site: mcc_landing
    Nexus Core: core1
    Nexus Hub: hub2
    Nexus Hub Tunnels: hub1
    Operation: Advantage: mcc_1
    Operation: Last Hope: mcc_2
    Perimeter Defense Station: building_b
    Putrification Center: putra
    Recomposition Center: recomp
    Strogg Medical Facilities: medlabs
    The Nexus: core2
    Tram Hub Station: tram1
    Tram Rail: tram1b
    Waste Processing Facility: waste
    Nombres de modelos:
    Usa una de estas opciones con el código spawn [modelo].
    char_doctor
    char_kane_strogg
    char_marine
    char_marine_fatigues
    char_marine_medic
    char_marine_tech_armed
    monster_berserker
    monster_bossbuddy
    monster_failed_transfer
    monster_fatty
    monster_gladiator
    monster_grunt
    monster_gunner
    monster_harvester_combat
    monster_iron_maiden
    monster_makron
    monster_network_guardian
    monster_repair_bot
    monster_scientist
    monster_sentry
    monster_slimy_transfer
    Nombres de modificaciones de Armas (Weapon mods):
    Usa una de estas opciones con el código spawn [modelo]. Nota: Debes tener el arma base para que el mod sea de algún uso. Si es necesario, utiliza el código give all.
    weaponmod_hyperblaster_bounce1
    weaponmod_lightninggun_chain
    weaponmod_machinegun_ammo
    weaponmod_nailgun_ammo
    weaponmod_nailgun_power
    weaponmod_nailgun_rof
    weaponmod_nailgun_seek
    weaponmod_railgun_penetrate
    weaponmod_rocketlauncher_burst
    weaponmod_rocketlauncher_homing
    weaponmod_shotgun_ammo

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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Sat Jan 09, 2010 12:39 am

    Cheat: Level - Skip Commands
    airdefense1: Air Defense Base (beginning of game)
    airdefense2: Air Defense Trenches
    convoy2: Aqueducts
    convoy2b: Aqueducts Annex
    convoy1: Canyon
    walker: Construction Zone
    network2: Data Networking Security
    network1: Data Networking Terminal
    process2: Data Processing Security
    storage2: Data Storage Security
    dispersal: Dispersal Facility
    process1: game/process1
    storage1: game/storage1
    hangar1: Hangar Perimeter
    hangar2: Interior Hangar
    mcc_landing: MCC Landing Site
    core1: Nexus Core
    hub2: Nexus Hub
    hub1: Nexus Hub Tunnels
    mcc_1 Operation: Advantage
    mcc_2 Operation: Last Hope
    building_b: Perimeter Defense Station
    putra: Putrification Center
    recomp: Recomposition Center
    medlabs: Strogg Medical Facilities
    core2: The Nexus
    tram1: Tram Hub Station
    tram1b: Tram Rail
    waste Waste: Processing Facility

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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Sat Jan 09, 2010 7:34 am

    Nice job apocalipsiz!!!!!!! Very Happy

    Siempre ayudas en todo xD

    cheers

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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Sat Jan 09, 2010 9:46 am

    Alguien puede desirme como entro a un serv en quake 1¿?
    Smile

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    default GREETINGZzz

    Post by Guest on Sat Jan 09, 2010 11:19 am

    si yo pone esto en la consola que la abris con esta tecla [º] despues que la abriste pones esto

    CONNECT 78.137.130.158

    AMEN... cheers

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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Sat Jan 09, 2010 5:18 pm

    ja Nice Post Omg ;DD

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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Sat Jan 09, 2010 5:19 pm

    ja cualquiera es en ingles no español ja

    AMEN... cheers

    Guest
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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Sat Jan 09, 2010 11:59 pm

    en realidad estamos ablando nosotros nomas español Very Happy

    lol! lol! lol! lol!

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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Sun Jan 10, 2010 3:33 pm

    Good alone him(her) digos to the members that what they know of codes new and manners put it it is this beacon hasi we help him(you,them) between(among) all

    AMEN... cheers

    sPiRiT Of tHe NiGhT ·|-<

    IMMORTALZ NEVER DIE

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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Sun Jan 10, 2010 4:31 pm

    HeLL YeaH AMigOh!!!! Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

    Guest
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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Sun Jan 10, 2010 7:01 pm

    te sirbio hago que puse en este faro darksolid???

    bounce bounce bounce bounce

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    Guest

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Tue Jan 12, 2010 8:16 am

    ja ya todo lo sabia omg rabbit bounce

    Guest
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    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Tue Jan 12, 2010 11:23 am

    ja eso lo que puse sabia aver faltan mas codes y lo pondre pero tu tambien pone bounce

    Guest
    Guest

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Tue Jan 12, 2010 4:51 pm

    Codes de que.. ya veo que estan todos Neutral

    Guest
    Guest

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Tue Jan 12, 2010 5:14 pm

    son infinitos ja no importa lo pondre pero para el otro mes es complicado sacarlos tradusirlos y probalos aver si dan error o no Very Happy

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    Guest

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Tue Jan 12, 2010 5:36 pm

    tu no sabes codes xxdXxd

    Guest
    Guest

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Wed Jan 13, 2010 6:44 am

    ja si se pero ya los Pusiste OmG Cool Cool

    Guest
    Guest

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Wed Jan 13, 2010 7:11 am

    donde Question

    Guest
    Guest

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by Guest on Fri Jan 15, 2010 12:30 pm

    lol! todo lo que pusiste lol!

    ganderXdanger

    Rank : Trinity(*T3)*LEE*GK*ICG
    Immortal points : 998169134
    Kalakaz Reputation : 161

    Immortality
    Immortality:
    1000000000/1000000000  (1000000000/1000000000)

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by ganderXdanger on Thu Jan 28, 2010 7:00 am

    ThanK You


    AÞøçälïÞsïZ wrote:Here there are signs ALT

    ALT-0128 € ALT-0129 ? ALT-0130 ‚
    ALT-0131 ƒ ALT-0132 „ ALT-0133 …
    ALT-0134 † ALT-0135 ‡ ALT-0136 ˆ
    ALT-0137 ‰ ALT-0138 Š ALT-0139 ‹
    ALT-0140 Œ ALT-0141 ? ALT-0142 Ž
    ALT-0143 ? ALT-0144 ? ALT-0145 ‘
    ALT-0146 ’ ALT-0147 “ ALT-0148 ”
    ALT-0149 • ALT-0150 – ALT-0151 —
    ALT-0152 ˜ ALT-0153 ™ ALT-0154 š
    ALT-0155 › ALT-0156 œ ALT-0157 ?
    ALT-0158 ž ALT-0159 Ÿ ALT-0160
    ALT-0161 ¡ ALT-0162 ¢ ALT-0163 £
    ALT-0164 ¤ ALT-0165 ¥ ALT-0166 ¦
    ALT-0167 § ALT-0168 ¨ ALT-0169 ©
    ALT-0170 ª ALT-0171 « ALT-0172 ¬
    ALT-0173 ­ ALT-0174 ® ALT-0175 ¯
    ALT-0176 ° ALT-0177 ± ALT-0178 ²
    ALT-0179 ³ ALT-0180 ´ ALT-0181 µ
    ALT-0182 ¶ ALT-0183 · ALT-0184 ¸
    ALT-0185 ¹ ALT-0186 º ALT-0187 »
    ALT-0188 ¼ ALT-0189 ½ ALT-0190 ¾
    ALT-0191 ¿ ALT-0192 À ALT-0193 Á
    ALT-0194 Â ALT-0195 Ã ALT-0196 Ä
    ALT-0197 Å ALT-0198 Æ ALT-0199 Ç
    ALT-0200 È ALT-0201 É ALT-0202 Ê
    ALT-0203 Ë ALT-0204 Ì ALT-0205 Í
    ALT-0206 Î ALT-0207 Ï ALT-0208 Ð
    ALT-0209 Ñ ALT-0210 Ò ALT-0211 Ó
    ALT-0212 Ô ALT-0213 Õ ALT-0214 Ö
    ALT-0215 × ALT-0216 Ø ALT-0217 Ù
    ALT-0218 Ú ALT-0219 Û ALT-0220 Ü
    ALT-0221 Ý ALT-0222 Þ ALT-0223 ß
    ALT-0224 à ALT-0225 á ALT-0226 â
    ALT-0227 ã ALT-0228 ä ALT-0229 å
    ALT-0230 æ ALT-0231 e ALT-0232 è
    ALT-0233 é ALT-0234 ê ALT-0235 ë
    ALT-0236 ì ALT-0237 í ALT-0238 î
    ALT-0239 ï ALT-0240 ð ALT-0241 ñ
    ALT-0242 ò ALT-0243 ó ALT-0244 ô
    ALT-0245 õ ALT-0246 ö ALT-0247 ÷
    ALT-0248 ø ALT-0249 ù ALT-0250 ú
    ALT-0251 û ALT-0252 ü ALT-0253 ý
    ALT-0254 þ ALT-0255 ÿ

    rOCK dADDY

    Rank : Trinity(*T2)*LEE
    Immortal points : 997490013
    Kalakaz Reputation : 699

    Immortality
    Immortality:
    1000000000/1000000000  (1000000000/1000000000)

    default Re: Quake 4config ~> Help

    Post by rOCK dADDY on Mon Feb 01, 2010 7:12 pm

    GREETINGZZZ

    APOCALIPSIZZZ N1 ExxelenT PoSts Bro ExxElent n1,all console commands are here and colors simbols alll this is very usefull for ALL BROTHERs....

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    default Re: Quake 4config ~> Help

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      Current date/time is Sat Dec 03, 2016 2:46 pm