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    Quake 4 comandos lista

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    default Quake 4 comandos lista

    Post by IMMORTALZ on Sun May 30, 2010 10:29 pm

    ~

    aasStats: muestra información estadística AAS
    activateEditor: activa el editor abierto
    addarrow: añade una flecha de depuración
    addChatLine: uso interno - base al juego de líneas de chat
    addFriend
    addIcon: agrega un icono de la prueba
    addline: añade una línea de depuración
    ai_debugFilter: sólo funcionan ai_debugMove y ai_debugTactical en la entidad especificada (si no, ¿se está viendo)
    apState: AVI escribe para una demostración de comandos
    aviDemo: AVI escribe para una demostración
    aviGame: AVI escribe para el juego actual
    punto de referencia: punto de referencia
    enlazar: se une un comando a una tecla
    bindRagdoll: ragdoll se une en la posición de arrastre actual
    bindunbindtwo: se une un desenlaza clave, pero en primer lugar, si hay más de dos se une
    blinkline: parpadea una línea de depuración
    buildNotes: crear notas sobre el mapa actual
    Bundler: Configuración de la configuración Bundler
    llamada: las llamadas a funciones guión y las impresiones de retorno a cabo val
    Centerview: centros de la vista
    checkNewVersion: comprobar si hay una nueva versión del juego está disponible
    checkSave: pruebas de salvar el sistema
    claro: se borra de la consola
    clearAssetLog: borra el registro de todos los activos cargados
    clearLights: borra todas las luces
    clientCallVote: llamar a una votación: clientCallVote si_ .. proposed_value
    clientMessageMode: modo de mensaje dentro del juego gui
    clientVoiceChat: chats de voz: shader> <sound clientVoiceChat
    clientVoiceChatTeam: Charlas de equipo de voz: shader> <sound clientVoiceChat
    clientvoicemute: silenciar voicechat entrante el jugador especificada
    clientvoiceunmute: activar el sonido entrante voicechat el jugador especificada
    clientVote: emitir su voto: clientVote sí | no
    collisionModelInfo: colisión muestra información del modelo
    combineCubeImages: combina seis imágenes para la compresión RoQ
    compressDemo: comprime un archivo de demostración
    conDump: vertederos de la consola de texto a un archivo
    la conexión: se conecta a un servidor
    accidente: causa un accidente
    createCM: crea un archivo cm. para ver un mapa
    cvar_restart: reiniciar el sistema cvar
    : los daños causados aplicarse a una entidad
    depurador: inicia el depurador de guiones
    diciembre: disminuye el valor entero cvar
    DecrementCVar: DecrementCVar <name> <amount> <min>
    borrarSeleccionados: borra seleccionados entidad
    demoShot: escribe una captura de pantalla para una demostración
    devmap: carga un mapa en el modo de desarrollador
    dir: Listas de una carpeta
    dirtree: enumera una carpeta con subcarpetas
    disasmScript: desmonta script
    desconexión: se desconecta de un juego
    DMAP: compila un mapa
    eco: imprime el texto
    editAFs: inicia el juego en la figura articulada Editor
    editCVars: editar CVARS
    editDecls: inicia el juego en la Declaración del Editor
    editFX: lanza el editor de fx
    editFX_play: juega efecto actual en el editor de fx
    editFX_playlooping: juega efecto actual en el editor de FX como el efecto de bucle
    editFX_stop: deja de efecto actual en el editor de fx
    editGUIs: lanza el editor de interfaz gráfica de usuario
    editLights: lanza la luz en el juego Editor
    editMaterials: inicia el Editor de materiales
    Sr. Director: lanza el editor de niveles radiante
    editPDAs: lanza el in-game PDA Editor
    editPlaybacks: lanza el editor de la reproducción
    editReverb: lanza el editor de reverberación
    editScripts: inicia el juego en el Editor de secuencias
    editSounds: inicia el juego en Sound Editor
    emoticón: juega un emoticón
    entview: lanza al público la entidad juego
    envshot: crea un entorno tiro
    error: se produce un error
    evaluateMPPerformance: genera modelos serveral jugador
    exec: ejecuta un archivo de configuración
    execMachineSpec: ejecutivos de los archivos de configuración apropiado y establece sobre la base de CVARS com_machineSpec
    execMPMachineSpec: sale del juego
    exitCmdDemo: sale de una demo de comandos
    exportCmpMD5R: Exportar todos los modelos MD5R en un formato comprimido
    exportMD5R: Exportar todos los modelos MD5R
    exportmodels: modelos de las exportaciones
    extract_tactical: tira de información táctica de la posición actual.
    fadeSound: se desvanece todo el sonido por decibles X sobre Y segundos
    fadeSoundClass: desaparecer el sonido especificado clase
    finishBuild: termina el proceso de generación
    Linterna: linterna actor cambiar de
    forceTeamChange: cambiar de equipo vigor: <id> forceTeamChange
    Congelar: Congela el juego por un número de segundos
    game_memory: juego muestra información de clase
    gameError: provoca un error de juego
    gameKick: igual que la patada, pero reconoce nombres de los jugadores
    getFriends: consigue tu lista de amigos
    getServers: recibe todos los servidores desde el servidor maestro
    getviewpos: imprime el punto de vista actual posición
    gfxInfo: mostrar información gráfica
    dar: da uno o más elementos
    dios: modo permite dios
    latidos del corazón: enviar un latido del corazón a los servidores del maestro
    Ayuda: Muestra ayuda
    problema: el juego de enganches
    in_restart: se reinicia el sistema de entrada
    inc: incrementa el valor entero cvar
    IncrementCVar: IncrementCVar <name> <amount> <max>
    salto: salta a un punto específico de depuración salto
    keepTestModel: mantiene el modelo de la última prueba en el juego
    Tiro: expulsar a un cliente mediante una conexión serie
    kill: mata al jugador
    killMessage: imprime un mensaje de falsa muerte
    killMonsters: elimina todos los monstruos
    killMoveables: quita todos los bienes muebles
    killRagdolls: elimina todas las muñecas de trapo
    killVehicles: mata a todos los vehículos
    lanscan: escanea LAN para servidores
    listActiveEntities: listas de entidades activas juego
    listActiveSounds: Lista de los sonidos activos
    listAF: listas de figuras articuladas
    listAllDecls: borra todos los decl única, no sólo el resumen
    listAnims: listas de todas las animaciones
    listAudios: listas Audios
    listBinds: listas de combinaciones de teclas
    listClasses: clases de listas de partido
    listClients: lista de todos los clientes conectados al servidor
    listCmds: comandos de listas
    listCollisionModels: modelos de listas de colisión
    listCvars: CVARS listas
    listDecls: lista todos los decls
    listDictKeys: listas de todas las claves utilizadas por los diccionarios
    listDictValues: lista todos los valores utilizados por los diccionarios
    listEffects: decls listas de efecto
    listEmails: Mensajes electrónicos que las listas
    listEntities: las entidades las listas de juego
    listEntityDefs: defs listas entidad
    listEntityStats: listas de estadísticas globales entidad
    listGameCmds: Juego de las listas de comandos
    listGuis: guis listas
    listHuffmanFrequencies: listas de frecuencias de caracteres de texto decl
    listImageReferences: Materiales de referencia a los modelos de listas y un patrón de imagen
    listImages: Imágenes de las listas
    listImagesRaven: las imágenes listas (Raven)
    listInstances: instancias listas
    listLines: lista todos los depuración líneas
    listLipsyncs: listas decls lip sync
    listMapEntities: listas de números de entidad mapa
    listMaterials: Materiales de listas
    listMaterialTypes: tipos de listas de materiales
    listModelDefs: defs las listas de tipos
    listModels: lista todos los modelos
    listModes: lista todos los modos de vídeo
    listMonsters: monstruos listas
    listPDAs: PDAs listas
    listPlaybacks: decls listas de reproducción
    listRenderEffectDefs: se enumeran los efectos defs
    listRenderEntityDefs: se enumeran los defs entidad
    listRendererCmds: procesador de listas de comandos
    listRenderLightDefs: se enumeran los defs luz
    servidores de listas: revisaron las listas de servidores
    listSkins: pieles listas
    listSoundCmds: listas de comandos de sonido
    listSoundDecoders: decodificadores de sonido lista activa
    listSounds: lista todos los sonidos
    listSoundShaders: listas de shaders de sonido
    listSpawnArgs: Lista de las huevas argumentos de una entidad
    listSpawnIds: listas de números de entidad mapa
    listSystemCmds: sistema de listas de comandos
    listTables: tablas de listas
    listThreads: hilos de las listas de secuencias de comandos
    listToolCmds: herramienta de listas de comandos
    listVertexCache: cache listas vértice
    listVideos: Videos de listas
    loadGame: carga un juego
    localizeGuis: gui localizar archivo
    localizeLipsyncs: localizar lipsyncs
    localizeMaps: localizar archivos de mapas
    localizeValidateLipsyncs: garantiza las emociones en las cadenas coinciden con las localizadas en la cadena de Inglés
    localizeValidateStrings: se asegura de cada cadena existe y está localizada
    logview: lanza el visor del registro de juego
    makeAmbientMap: hace un mapa ambiental
    makeLoadScreens: Stub para mantener el juego de erroring a cabo en el inicio en la construcción de pantallas de carga
    MakeMegaTexture: procesa las imágenes gigantes
    Mapa: carga un mapa
    memoryDump: crea un volcado de memoria
    memoryDumpCompressed: crea una memoria comprimida volcado
    modulateLights: modifica parms shader de todas las luces
    modview: lanza al público el modelo
    Netscan: escanea Internet para los servidores
    nextAnim: muestra siguiente animación en la prueba de modelo
    nextFrame: muestra siguiente animación fotograma en la prueba de modelo
    nextGUI: teletransportarse el jugador a la próxima func_static con un gui
    nextjumppoint: salta al siguiente punto de salto de depuración
    nextmap: carga el siguiente mapa en el servidor
    noclip: desactiva la detección de colisión para el jugador
    notarget: desactiva el reproductor como un objetivo
    analizar: las impresiones cadena de tokens
    ruta de acceso: caminos listas de búsqueda
    phonemeGen: genera fonemas para el texto combinación wav
    playCmdDemo: reproduce una demo de comandos
    RealDemo: reproduce una demo
    playerModel: establece el modelo que figura en el reproductor
    playNetDemo: La reproducción de una demo de la red
    playNetTimeDemo: realice una timedemo en una demo de la red
    popLight: elimina la última luz creada
    prevAnim: shows de animación en la prueba anterior modelo
    prevFrame: muestra fotograma de la animación en la prueba anterior modelo
    prevjumppoint: salta hasta el punto de depuración salto anterior
    printAF: imprime una figura articulada
    printAudio: imprime un vídeo
    printEffects: imprime efectos
    printEmail: imprime un correo electrónico
    printEntityDef: def imprime una entidad
    printLipsyncs: imprime sincroniza el labio
    printMaterial: imprime un material
    printMaterialTypes: imprime los tipos de materiales
    printMemInfo: imprime los datos de la memoria de depuración
    printModel: imprime información del modelo
    printModelDefs: imprime un modelo de definición
    printPDA: imprime una PDA
    printPlaybacks: imprime reproducciones
    printSkin: imprime una piel
    printSoundShader: imprime un shader de sonido
    printTable: imprime una tabla
    printVideo: imprime un audio
    promptKey: del sistema y establece la clave del CD
    QANotes: notas sobre qa el mapa actual
    dejar de fumar: se cierra el juego
    rcon: envía comandos de consola remota al servidor
    vuelva a conectar: volver a conectar con el último servidor que ha intentado conectarse a
    recordDemo: graba un demo
    recordNetDemo: <name> recordDemo comenzar a grabar un demo de la red
    reexportmodels: modelos reexportaciones
    regenerateWorld: regenera todas las interacciones
    reloadanims: animaciones vuelve a cargar
    reloadARBprograms: vuelve a cargar los programas de ARB
    reloadDecls: decls recargas
    reloadEngine: vuelve a cargar el motor hasta incluyendo el sistema de archivos
    reloadFAS: vuelven a cargar los datos viseme
    reloadGuis: guis recargas
    reloadImages: vuelve a cargar las imágenes
    reloadLanguage: dict recarga idioma
    reloadModels: modelos de recargas
    reloadScript: vuelve a cargar scripts
    reloadShaders: vuelven a cargar los programas de sombreado de hardware
    reloadSounds: vuelve a cargar todos los sonidos
    reloadSurface: vuelve a cargar decl y las imágenes de la superficie seleccionada
    eliminar: elimina una entidad
    removeClientFromBanList: elimina un ID de cliente de la lista de prohibiciones: <ID <client removeClientFromBanList
    removeFriend
    removeline: elimina una línea de depuración
    renderbump: hace un mapa de relieve
    renderbumpFlat: hace un mapa de relieve plano
    renderbumpFlatGUI: lanza el gui renderbump plana
    reportImageDuplication: comprueba todas las imágenes de referencia para las duplicaciones
    reportSurfaceAreas: lista todos los materiales utilizados, ordenados por superficie
    resaveDecl: vuelve a guardar una decl o cada decl de un cierto tipo
    rescanSI: interior - CVARS serverinfo volver a analizar y decir juego
    : restablece un cvar
    RoQ: codifica un archivo RoQ
    runAAS: compila un archivo de sistema de autorización previa para ver un mapa
    runAASDir: compila archivos de sistema de autorización previa para todos los mapas en una carpeta
    runAASTactical: calcula las características tácticas de un sistema de autorización previa de archivos
    runReach: calcula asequibilidad de un sistema de autorización previa de archivos
    s_restart: reinicia el sistema de sonido
    savegame: guarda un juego
    SaveGameRefreshList: volver a cargar la interfaz gráfica de salvar a la lista
    saveLights: guarda todas las luces para el mapa de archivo.
    saveMoveables: salvar a todos los bienes muebles a la hoja de archivo.
    saveParticles: guarda todas las luces para el mapa de archivo.
    saveRagdolls: salvar a todos los ragdoll plantea a la hoja de archivo.
    saveSelected: guarda la entidad seleccionada para el mapa de archivo.
    decir: chat de texto
    sayTeam: texto equipo de chat
    Captura de pantalla: se hace una captura de pantalla tga
    screenshotJpeg: se hace una captura de pantalla jpg
    guión: ejecuta un script de línea de
    serverForceReady: obligar a todos los jugadores listos
    serverInfo: muestra información del servidor
    serverMapRestart: reiniciar el juego actual
    serverNextMap: cambio en el siguiente mapa
    set: establece un cvar
    seta: establece un cvar y banderas como archivo
    setInstance: Los juegos de ejemplo, un jugador del mundo
    setMachineSpec: detecta las capacidades del sistema y establece com_machineSpec al valor apropiado
    establece setPlayerGravity: jugadores gravedad local
    setPMCVars: Restablece CVARS el movimiento del jugador
    establece: establece un cvar y banderas como servidor de información
    Ajustes: establece un cvar y banderas como herramienta
    setu: establece un cvar y banderas como información de usuario
    setviewpos: establece el punto de vista actual posición
    shakesGen: genera datos agitar durante shaders de sonido
    showDictMemory: la memoria muestra utilizada por los diccionarios
    showInteractionMemory: la memoria muestra utilizada por las interacciones
    showMemAlloc: Imprime etiquetas pendientes mem_alloc - Sólo depuración
    showMemory: cuenta da un razonablemente detallada del uso de la memoria
    showStringMemory: la memoria muestra utilizada por las cadenas
    showTriSurfMemory: la memoria muestra utilizada por las superficies de triángulo
    sizeDown: hace que la visualización prestados más pequeños
    sizeUp: hace que la visualización prestado mayor
    soundLog: lista el número de sonidos veces se han jugado
    spawn: genera una entidad juego
    spawnGUI: spawn gui
    spawnServer: genera un servidor
    startBuild: se prepara para hacer una construcción
    stopNetDemo: detener la reproducción / grabación de un demo de la red
    stoprecording: la grabación se detiene demo
    tabComplete: ficha completa es argumento
    teleport: teletransporta al jugador a un lugar entidad
    testAnim: pruebas de una animación
    testBlend: mezcla de pruebas de animación
    testDamage: pruebas de una definición daños
    testDeath: pruebas de la muerte
    testGUI: pruebas de un gui
    testid: la producción de la cadena para el id especificado.
    testImage: muestra la imagen dada centrada en la pantalla
    TestLight: pruebas de una luz
    testmap: pruebas de un mapa
    testModel: pruebas de un modelo
    testParticleStopTime: partículas pruebas de tiempo de parada en un modelo de prueba
    testPointLight: pruebas de un punto de luz
    testSave: escribe un ensayo savegame
    testShaderParm: establece un shaderParm en un testModel existentes
    testSIMD: código de prueba SIMD
    testSkin: pruebas de una piel de un testModel existentes
    testSound pruebas: un sonido
    testStandaloneVideo: muestra el cine independiente un
    testVideo: muestra el cine dado
    timeCmdDemo: Los tiempos de un demo de comandos
    Timedemo: Los tiempos de una demo
    timeDemoQuit: Los tiempos de un demo y se cierra
    cambiar: se puede apagar un cvar
    contacto: toca una decl
    toca touchFile: un archivo
    touchFileList: toca una lista de archivos
    touchGui: toca un gui
    touchModel: toca un modelo
    gatillo: desencadena una entidad
    desenlazar: desenlaza cualquier comando de una tecla
    unbindall: desenlaza todos los comandos de todas las claves
    unbindRagdoll: desenlaza el ragdoll seleccionados
    imperecedera: permite imperecedera modo (toma el daño hasta el 1 de salud, pero no mueren)
    updateUI: interior - causa una sincronización abajo del juego modificada userinfo
    verifyServerSettings: verifica el tipo de juego puede ser jugado en el mapa
    vid_restart: se reinicia renderSystem
    viewNotes: notas sobre el mapa actual
    vstr: inserta el valor actual de un cvar como texto de comando
    espera: retrasos restantes tamponada comandos uno o más marcos
    weaponSplat: proyectos de un símbolo de sangre en el reproductor de armas
    donde: imprime el punto de vista actual posición
    writeAssetLog: genera un fichero de registro de todos los activos cargados
    writeCmdDemo: escribe una demo de comandos
    writeConfig: escribe un archivo de configuración
    WriteConfiguration: WriteConfiguration
    writeDeclFile: escribe todos los que actualmente analiza decls a un archivo
    writePrecache: escribe comandos precache
    writeProgramImages: Programa de escribir Targas formulado a la compresión dir
    writeRDF: escribir archivo RDF
    WriteServerConfig: Escribe todos los CVARS servidor relacionado a el nombre del archivo siempre

    357 comandos

    bueno solo te quiero aclarar algo sobre la traduccion al español es que lo nombres originales de los comandos no estan ahora estan todos en español lo bueno es que te dise para que sirve los comandos lo malo es que el nombre del comando no es el original el original lo encuentran en otro pots que ise en ingles hay esta todo bien pero eso si se le ara tambien facil ya que de este pots lo utilizan para saver para que sirve el comando y luego le buscan el nombre original en el pots que esta en ingles...
    farao


    ~
    er ist entkommen .. wir ihn erfassen tryed aber er war zu stark und zu schnell. whiterman entgangen .. Aufmerksamkeit ... Sie müssen laufen, weil er kommt, um uns alle töten ganderxdanger never diez

      Current date/time is Thu Dec 08, 2016 12:50 am