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    Quake 4 Ajustes en el juego (Pt.2)

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    default Quake 4 Ajustes en el juego (Pt.2)

    Post by IMMORTALZ on Sun May 30, 2010 9:15 pm


    [Configuración avanzada]

    Al hacer clic en esta opción te lleva a una serie de ajustes que le permiten ajustar con precisión los gráficos de Quake 4. Estos son cada una cubierta a continuación:

    Efectos especiales de alta calidad: Con este set en Sí, Quake 4 se utilizan una serie de técnicas avanzadas de gráficos para aumentar su inmersión en el juego. Por ejemplo, mirando una columna de fuego se produce un efecto realista bruma de calor de alta. Estos efectos tomar algunas gráficas de energía para producir, por lo que desactivar esta opción (valor que no) mejorará su rendimiento, a costa de realismo e inmersión.

    Habilitar las Sombras: Este valor determina si usted ve cualquier tiempo sombras reales emitidos a favor de los objetos en el juego. Si se pone a sí podrás ver la mayoría de los objetos de fundición muy sombras realistas, que se mueven con fuentes dinámicas de iluminación (lámparas, tales como balanceo por ejemplo), sin embargo, su FPS será menor ya que su sistema tiene que hacer más cálculos para determinar donde las sombras son emitidos en cualquier momento. Esto es particularmente notable cuando existen múltiples personajes / enemigos en la pantalla, ya que echan sombras muy compleja. Si se establece en No, estas sombras desaparecerán, aunque esto no significa que todas las zonas de oscuridad en el juego será eliminado. Su rendimiento va a mejorar, pero la atmósfera del juego puede sufrir un poco. Si se siente cómodo desactivar esta opción, entonces la mejora del rendimiento (lo cual es significativo en muchos sistemas) puede valer la pena.

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    default Re: Quake 4 Ajustes en el juego (Pt.2)

    Post by IMMORTALZ on Sun May 30, 2010 9:15 pm

    Habilitar especular: Si se establece en Sí, la iluminación especular da las superficies de los objetos, que van desde los metales a la piel, un brillo realista. Cuando se combina con la protuberancia Mapas (véase más adelante), esta opción crea una ilusión muy plausible en Quake 4, que a su alrededor son reales. Sin embargo, obviamente, el rendimiento es menor, así que si usted está después de más FPS y no les importa la caída en el realismo, ajuste esta opción en No, véase la comparación de pantalla de arriba, donde la diferencia entre la activación y desactivación especular es bastante obvia.

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    default Re: Quake 4 Ajustes en el juego (Pt.2)

    Post by IMMORTALZ on Sun May 30, 2010 9:16 pm

    Habilitar topetón Mapas: Bump mapping es un efecto que hace que las texturas 2D aparecen como si estuvieran en 3D, con la profundidad y el grano. Si se establece en Sí, las superficies van a aparecer mucho más realista, sobre todo cuando la luz incide sobre ellos, sin embargo su rendimiento será menor. De nuevo, si usted necesita el FPS extra después a la posición. La comparación de pantalla anterior muestra que con mapeado de relieve con discapacidad, las superficies parecen menos 3D mucho.

    Habilitar detallada Cielo: Si se establece en Sí, se muestra el cielo, como normal en las zonas al aire libre. Si se establece a no, el cielo siempre se muestra como el negro llano, sin más detalles. Si bien esto puede ayudar a mejorar FPS ligeramente, el principal uso sería para que sea más fácil de detectar al enemigo y cosas como cohetes.

    Fuerza de luz ambiental: Si se establece a Sí, esta opción hace que una luz ambiente para que se utilicen a través de cada nivel. Esto puede mejorar el FPS en zonas con múltiples luces, ya que será reemplazado por la luz ambien. Usted puede controlar el nivel de luminosidad del ambiente mediante el control deslizante debajo de este ajuste.

    Vertical Sync: sincronización vertical (también llamada Vertical Sync, o simplemente VSync) es la sincronización de la tarjeta gráfica y monitor de las habilidades para redibujar la pantalla un número de veces por segundo (medida en FPS o Hz). Si VSync está deshabilitada (establecida en No), puede ver alguna imagen de "seccionamiento" como el monitor y tarjeta gráfica ir un poco fuera de sincronización cuando la frecuencia de actualización superior del monitor las habilidades de los, sin embargo, su FPS ahora puede exceder de frecuencia de refresco supervisar su. Hay algo importante entender cuando se habla de VSync y Quake 4, aunque - el Quake 4 está específicamente limitada a 60 FPS motor, por lo que no puede exceder este framerate independientemente de la configuración de VSync (Ver com_fixedtic bajo la avanzada Afinando la sección para más detalles). Usted todavía puede tener una tasa de refresco superior a 60Hz, es sólo que el monitor solo se verá algunas imágenes más de una vez. Siempre es recomendable que usted tiene como una tasa de refresco de alta como sea posible para aliviar la fatiga ocular (véase la sección avanzada Afinando). Si VSync debe estar encendido o apagado en Quake 4 no es de piedra - se diferencia por el sistema. Habilitación VSync puede resultar en rendimiento más uniforme y por supuesto visibles lagrimeo menos. Sin embargo permite VSync no sólo tapa de su FPS, también reduce FPS promedio. Recomiendo desactivar VSync y luego, si usted encuentra el desgarro a ser demasiado molesto, hacerlo posible. Para más detalles, ver a mi Gamer's Gráficos y Guía de Configuración de pantalla.

    Actualización: A partir del parche 1.4.2, la si_fps comando puede ser utilizado por los administradores del servidor para establecer una tasa más alta de garrapatas y por lo tanto tener hasta 90FPS en un servidor. Sin embargo, esto está controlado por el administrador del servidor, a fin de comprobar los detalles del servidor antes de incorporarse para ver qué tipo de garrapata que ha sido puesto a.

    Antialiasing: Antialiasing es una forma de suavizar el jaggedness de líneas en los gráficos 3D. Para más detalles ver mi nuevo Gamer's Gráficos y Guía de Configuración de pantalla. Esta configuración tiene hasta cinco opciones dependiendo de su tarjeta de gráficos de las capacidades: Off, 2x, 4x, 8x y 16x. Cuando se establece en Off, no hay más Antialiasing utilizados, a menos que han obligado a Antialiasing activado en tarjeta de control del panel de gráficos de su. Antialiasing desactivado proporciona el rendimiento más rápido. Cuando se establece en 2x Antialiasing, este utiliza su tarjeta gráfica para suavizar las líneas irregulares en el costo de algunos FPS. Los niveles más altos de Antialiasing reducirá aún más FPS, pero suave a cabo jaggedness considerablemente, en particular para los objetos distantes. Tenga en cuenta que si usted tiene cualquier nivel de Antialiasing habilitadas en su panel de control de la tarjeta gráfica, se anulan estos ajustes. Si desea utilizar Antialiasing en Quake 4 recomiendo seleccionar 'Preferencia de aplicación "en su panel de control gráfico tarjeta y luego establecer el nivel de AA en el juego aquí. Para la mayoría de la gente sin embargo me recomienda establecer Antialiasing en Off, ya que es una fuga de rendimiento importante.

    Múltiples CPU / Core: Esta opción permite a los Dual Core / HyperThreading optimizaciones para mejorar el rendimiento en Quake 4 sistemas que tienen CPUs. Si usted tiene un Intel o AMD Dual / Multi Core CPU, o un Pentium 4 con tecnología HyperThreading habilitado, a continuación, establezca como Sí, de lo contrario dejarlo en No. Tenga en cuenta que debe tener el parche 1.2 o superior para que esta configuración aparecen.

    Una vez que hayas terminado con estas opciones, haga clic en "Cerrar Opciones avanzadas 'para volver al menú principal. Puede que tenga que reiniciar Quake 4 para algunas de estas opciones de entrar en vigor. Usted también puede tener que volver y comprobar si estos valores de alterar los parámetros de otros, ya que Quake 4 veces puede reducir automáticamente para contrarrestar estos otros cambios que ha hecho.

    [Configuración de audio]

    Volumen: Este deslizador controla el volumen de juego para la música y el sonido afecta. Ajuste de acuerdo a sus gustos. No tiene ningún impacto en el rendimiento. Para reducir el volumen de forma independiente de música, consulte el comando s_musicVolume bajo la avanzada Afinando sección.

    [Configuración avanzada de audio]

    Sistema de sonido: Este ajuste le permite elegir el audio de la API (interfaz de programación de aplicaciones) para reproducir sonido en Quake 4. La configuración por defecto funciona en todos los sistemas, pero el OpenAL sistema puede proporcionar un mejor rendimiento y una calidad de audio. Antes de establecer esta opción para OpenAL, lo primero que debe hacer absolutamente seguro de haber descargado e instalado los últimos drivers de audio para su dispositivo de sonido. Ver la TweakGuides Afinar el compañero para obtener más información sobre cómo obtener más información sobre su sistema y de cómo actualizar sus controladores. A continuación, para averiguar si su dispositivo de sonido es totalmente compatible con OpenAL, ve a tu \ Windows \ System32 directorio y buscar la presencia de un OpenAL32.dll archivo. Si el archivo está allí, usted debe habilitar el modo OpenAL aquí, y usted debe experiencia de audio mínima pérdida de rendimiento y excelente. Si este archivo no está presente, se puede activar el modo OpenAL, sin embargo, si tiene algún problema, ponga de nuevo a este defecto.

    Sonido de dispositivo: Seleccione su dispositivo de audio aquí. Por lo general, si usted tiene una tarjeta de sonido específicas, será figuran en esta lista para que usted seleccione. Si el dispositivo no aparece en primer lugar asegúrese de que ha instalado los controladores más recientes para el dispositivo de sonido. Si el error persiste a la lista, seleccione 'genérico del hardware, y si tiene alguna fallas de audio selecciona' software genérico. Si lo que desea el rendimiento más rápido y no se preocupan por la calidad de audio, seleccione 'Generic Software ", como los otros modos puede usar el sistema de recursos adicionales a cambio de una mejor calidad de audio.

    EAX Advanced HD: Los más recientes tarjetas de sonido Audigy de Creative, y la plena Creative X-Fi soporta rango Advanced HD. Este estándar de audio añade una serie de efectos especiales de audio, si está activada, a costa de una ligera reducción en el rendimiento. También debe tener instalado el último avanzada HD controladores para tu tarjeta que se puede descargar aquí.

    Altavoces surround: Si el juego detecta que tiene un sonido envolvente de configuración de los altavoces capaz, esta opción se puede establecer en Sí. El juego determina la configuración del altavoz sobre la base de lo que haya elegido en el marco del Panel de control> Dispositivos de sonido y audio> Configuración del altavoz> sección Avanzadas en Windows. Asegúrese de que tiene la configuración correcta de los altavoces seleccionados en Windows, ya que esto también afecta la calidad de audio y los posibles problemas de audio que puede experimentar. Si no está seguro de la mejor configuración de los altavoces para que coincida con precisión la configuración, seleccione "Escritorio altavoces estéreo 'en el Panel de control (incluso para los auriculares se demuestra que es una buena opción). Selección de modo de sonido envolvente de altavoces puede reducir el rendimiento ligeramente debido a los requisitos de procesamiento extra, y también puede causar algunos glitching audio en determinados sistemas. Observe que, si no puede ver esta opción aquí es porque el sistema no ha detectado un sonido envolvente con capacidad configuración de los altavoces. Puede activar el valor que aparezca por la configuración del "sistema de sonido de" establecer el valor predeterminado. Para más detalles sobre cómo ajustar la configuración de audio de varios otros importantes en más detalles, véase la sección avanzada Afinando.

    Una vez que hayas terminado, haz clic en la opción "Cerrar de audio avanzado. Tenga en cuenta que ciertos cambios pueden requerir que cerrar y reiniciar Quake 4 antes de su entrada en vigor. Y una vez más, asegúrese de consultar a través de toda su configuración una vez más después de Quake 4 ha vuelto a lanzar, porque muchas veces algunos lugares se han cambiado sin que usted tenga que cambiar.


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    default Re: Quake 4 Ajustes en el juego (Pt.2)

    Post by Sponsored content Today at 12:51 am


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