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    All about Quake 3...

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    default All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:11 am

    La versión 1.2.0 del software para la comunicación de voz a los jugadores sólo salir y traer una gran noticia:

    * Nueva CELT códec de audio para una mejor calidad de audio, mientras que una latencia mejor.
    * Autenticación basada en certificados
    * Una lista de servidores disponibles, clasificados por continente / país y LAN
    * Incluye una barra de chat
    * Reestructuración de la lista de canales
    * El gato está utilizando un editor WYSIWYG para añadir color al texto, el formato ...
    * Posibilidad de añadir un perfil en un canal o un usuario que ya está guardado en el servidor
    * Se ha añadido una lista de amigos basado en certificados
    * Usted puede comunicarse vocalmente en privado con uno de tus amigos
    * Plugin de actualización automática
    * Las texturas personalizadas ahora se puede cambiar desde el cliente
    * Conmutación de la UDP a TCP automática si se detectan problemas de compatibilidad (en redes limitadas, por ejemplo)
    * Posibilidad de cambiar el discurso de WAV, OGG o FLAC
    * Se ha añadido canales temporales que se borran cuando hay más usuarios de
    * Un error sistemas de notificación
    * Otras correcciones de errores y mejoras varias.


    ~
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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:12 am

    The version 1.2.0 software for voice communication to the players just go out and bring some big news:

    * New CELT audio codec for better audio quality while having a better latency.
    * Authentication based on certificates
    * A list of available servers, ranked by continent / country and LAN
    * Included a chat bar
    * Reorganization of the channel list
    * The cat is now using a WYSIWYG editor to add color to text, the format ...
    * Ability to add a profile on a channel or a user who is now stored on the server
    * Added a list of friends based on certificates
    * You can vocally communicate privately with one of your friends
    * Automatic Update Plugin
    * The custom textures can now be changed from the client
    * Automatic switching of UDP to TCP if compatibility problems are detected (on limited networks, for example)
    * Ability to change the speech by Wav, Ogg or FLAC
    * Added temporary channels that are deleted when there is more users in
    * A bug reporting systems
    * Other bug fixes and miscellaneous improvements.


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:16 am

    * Actualización *
    El 1,36 RC1 ya está aquí.

    Noticias:

    * El puerto a nuevas plataformas
    * Los servidores de descarga de redirección HTTP y FTP con CURL
    Para el renderizado * OpenAL sonido envolvente (5,1 y 7,1) y la calidad de sonido mejorada
    * Decodificación de audio Ogg Vorbis
    * El motor de VoIP soporta de forma nativa con Mumble
    * Soporte para IPv6
    * SDL OpenGL ventana de una mejor gestión y conservación
    * Soporte completo para 64-bits
    * Mejora de las herramientas Quake Virtual Machine
    * Soporte para texturas PNG
    * Muchas revisiones de seguridad
    * Mejoras significativas en la consola en diferentes plataformas

    Descargar RC IOQuake3 1,36
    http://ioquake3.org/2009/02/07/ioquake3-136-release-candidate-1/


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:16 am

    * Update *
    The 1.36 RC1 is here.

    News:

    * The port to new platforms
    * The download servers to redirect HTTP and FTP with cURL
    For rendering * OpenAL surround sound (5.1 and 7.1) and improved sound quality
    * Audio Decoding Ogg Vorbis
    * The engine natively supports VOIP with Mumble
    * Support for IPv6
    * SDL OpenGL better window management and portability
    * Full support for 64-bit
    * Improved tools Quake Virtual Machine
    * Support for PNG textures
    * Many security fixes
    * Significant improvements on the console on different platforms

    Download IOQuake3 RC 1.36
    http://ioquake3.org/2009/02/07/ioquake3-136-release-candidate-1/


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:20 am

    CPMA 1.47 es liberado, un superHUD apareció por los entrenadores y el modo Desafío de Quake se cambia.

    La lista de cambios (traducción aproximada):
    Noticias:

    * Ronda de los modos de calefacción para AC / DA
    * Cg_trueLightning una negativa "es no rayo"
    * Nueva hitsounds CQ3
    * Mapas proporcionados por voulcaine: pro-q3dm6cq3, q3tourney2cq3 pro-q3tourney4cq3, nodm9acq3, hub3aeroq3cq3, ztn3tourney1cq3, q3dm7cq3
    * La textura de los efectos de la LG (Por favor voulcaine)
    * Gp es un alias para un juego en el control de callvote
    Wr * es un alias para el comando callvote weaponrespawn
    * Duración del juego en las estadísticas xml

    Cambios:

    * 'Tell' sin el argumento número del jugador envía un mensaje a todos los espectadores
    * Supresión de tell_target y tell_attacker
    * N # utiliza el nombre de "netname" si el nick está vacío
    * Los entrenadores pueden utilizar el superHUD (a MVD)
    * Los votos de los espectadores de un modo de juego en equipo se tienen en cuenta (los equipos deben tener jugadores).
    * El gato macro # No sé su propia bandera
    * Deja el público en silencio por la ASHRAE
    * Volver fastrail
    * Aumentar el jugador máxima que se eleva a 100 en player_file / filter_file
    * Utiliza el generador, como al azar KISS32
    * Cg_altlightning es una cadena ('123 'o '12' o '1 ').
    * - El primer carácter es un relámpago del jugador
    * - El segundo personaje es el enemigo de los rayos
    * - El tercer personaje es el rayo amigos
    * - El primer carácter es el carácter predeterminado si el carácter de amigos / enemigos no se especifican
    * Cg_altlightning 3 utiliza la representación de la versión 1.44
    Cg_drawgun * 0 da un arma estática (supresión de bombeo)
    * La votación sobre la vida y la armadura para permitir hasta 400
    incumplimientos DA * para 250/250 genera
    * Ajustar algunas CQ3 de fricción del suelo y la aceleración
    * La adición de micro-dj para CQ3
    * CQ3: (1v1, 2v2, CTF, ftag) jugadores a reaparecer con municiones 2 SsG, 2 RL, LG 20, GL 3, 3 RG
    * CQ3: el tamaño del objeto es de 46
    * CQ3: los jugadores muertos caída de los brazos como en CPM
    * CQ3: el reapariciones se realizan lejos de estar muerto
    * CQ3: el regreso de guante llama la atención es 0,5
    * CQ3: MG - 60/10/80 municiones, recarga de 90ms de tiempo, aumento de la propagación
    nuevo modelo * CQ3: SSG -; municiones 8/5/25
    * CQ3: PG - Municiones 40/20/80
    * CQ3: GL - utiliza las configuraciones de PM2, municiones 7/5/25
    * CQ3: RL - Aumentar la velocidad a 1000 empresas, un radio de 100 salpicaduras, golpes 110% de rendimiento, municiones 8/5/25
    * CQ3: LG - reduciendo de 125% al 75%. municiones 60/40/140
    * CQ3: RG - Daño (100,90,80); volver escala (100% -50%). Municiones 7/5/25
    * CQ3: BFG - 10/10/25 municiones, daño 125; contraataca BFG 150% de cocción son "grandes"
    * CQ3: huelgas aumento de atrás para rj / GJ y el plasma de escalada
    * CQ3: protección diferente (0.5/0.66/0.75) y diferentes daños (0.5/1/1.5) para GA / YA / RA

    Arreglos:

    * El peso incorrecto de las municiones y bandera tras reanudar el juego o el modo CV (con un juego modo de archivo)
    * Juego de inicialización refrescado el modo actual
    * Gestión de archivos de fugas (memoria?)
    * CA / FTAG startrespawn 1
    * El "zumbido" puede a veces las armas armas demoler las escaleras y crack (???)
    * Flagrun veces no están bien ajustadas para las pausas
    * Los textos estúpida extensión de decoración a veces puede hacer que el analizador de HUD


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:21 am

    CPMA 1.47 is released, a superHUD appeared for coaches and Quake Challenge mode is changed.

    The changelog (rough translation):
    News:

    * Round of heating modes for AC / DA
    * Cg_trueLightning a negative "is No beam"
    * New hitsounds cq3
    * Maps furnished by voulcaine: pro-q3dm6cq3, q3tourney2cq3 pro-q3tourney4cq3, nodm9acq3, hub3aeroq3cq3, ztn3tourney1cq3, q3dm7cq3
    * The texture of the impact of the LG (Please voulcaine)
    * Gp is an alias for gameplay in order callvote
    Wr * is an alias for the command weaponrespawn callvote
    * Duration of the game in the stats xml

    Changes:

    * 'Tell' without the player number argument sends a message to all spectators
    * Removal of tell_target and tell_attacker
    * # N uses the name "netname" if the nick is empty
    * Coaches may use the superHUD (to MVD)
    * The votes of viewers in a teamplay mode are ignored (Teams must have players).
    * The macro cat # I do not know its own flag
    * Kick the audience in silence by the ASHRAE
    * Return fastrail
    * Increase the maximum player who rises to 100 in player_file / filter_file
    * Uses random generator as KISS32
    * Cg_altlightning is a chain ('123 'or '12' or '1 ').
    * - The first character is the player's lightning
    * - The second character is the enemy of lightning
    * - The third character is the lightning friends
    * - The first character is the default character if the character friends / enemies are not specified
    * Cg_altlightning 3 uses the rendering of version 1.44
    Cg_drawgun * 0 gives a static weapon (deletion of pumping)
    * The vote on the life and armor to allow up to 400
    DA * defaults to 250/250 spawns
    * Tweak some cq3 for soil friction and acceleration
    * Addition of micro-dj for cq3
    * Cq3: (1v1, 2v2, ctf, ftag) players respawn with ammunition 2 ASG, 2 RL, 20 LG, GL 3, 3 RG
    * Cq3: the object size is 46
    * Cq3: dead players drop their arms as in CPM
    * Cq3: the respawns are made far from dead
    * Cq3: the return of striking gauntlet is 0.5
    * Cq3: MG - 60/10/80 ammunition, reloading time 90ms; increase the spread
    * Cq3: SSG - new model; ammunition 8/5/25
    * Cq3: PG - Munitions 40/20/80
    * Cq3: GL - uses the configurations of PM2, ammunition 7/5/25
    * Cq3: RL - Increase the speed to 1000 ups, splash radius of 100, hitting 110% return, ammunition 8/5/25
    * Cq3: LG - scaling back from 125% to 75%. ammunition 60/40/140
    * Cq3: RG - Damage (100,90,80); scaling back (100% -50%). Ammunition 7/5/25
    * Cq3: BFG - 10/10/25 ammunition; damage 125; strikes back 150% firing BFG are "big"
    * Cq3: increase strikes back for rj / gj and climbing plasma
    * Cq3: different protection (0.5/0.66/0.75) and different damage (0.5/1/1.5) for GA / YA / RA

    Fixes:

    * Wrong weight of ammunition and flag after gameplay resume or CV mode (with file mode gameplay)
    * Initialization gameplay refreshed the current mode
    * Management of files leaks (memory?)
    * CA / FTAG startrespawn 1
    * The "buzz" can sometimes weapons Weapons demolish the stairs and crack (???)
    * Flagrun times are not properly adjusted for breaks
    * The stupid texts decorating extension can sometimes crash the parser hud


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:25 am

    Mumble 1.1.8 se cierra la rama 1.1.x, pero trae consigo nuevos

    El lado del servidor te darás cuenta de un uso de recursos del sistema optimizando en el cliente, mientras que un montón de plugins para la posición de audio, nuevos sistemas de notificaciones de eventos y diversas mejoras ergonómicas y correcciones de errores.


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:25 am

    Mumble 1.1.8 closes the 1.1.x branch but brings with it new

    Server side we note the optimization of system resource usage on the client side while a bunch of plugins for audio position, new systems of event notifications and various ergonomic enhancements and bug fixes.


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:27 am

    Rocket Arena 3 1.80 finalmente a cabo!

    Introducción:
    Rocket Arena 3 es probablemente el más popular para los mods de Quake III Arena.

    El principio del mod es relativamente sencillo; En cada ronda, los jugadores reaparecerán con todas las armas y municiones de todo, el objetivo es exterminar al equipo contrario. Una vez logrado esto, la ronda de nuevo.

    En la adición de otros sutiles. El fuego amigo está apagado ... como CSC, sino también los brazos no hacen daño a este mod que añade al cohete saltos (los objetivos de pie, saltar y disparar que produjo enormes saltos) casi infinito. El modo de juego es rápido, excepto cuando se encuentra con los opositores temen que se esconden y huyen durante largos minutos.

    Instalación:
    Crear un nuevo directorio en una ubicación diferente de la instalación Quake3 (por ejemplo, su quake3 se instala en c: / jeux/quake3, crear c: / jeux/ra3).
    Copie el directorio baseq3 desde la instalación de quake3 días en el nuevo directorio.
    Extracción de arena de cohetes de 1,8 en su nuevo directorio.

    FE DE ERRATAS:
    com_zoneMegs debe estar configurado para 26 o superior para ra3map6 cargas.

    En Windows, los archivos de configuración, capturas de pantalla, etc se almacenan en% APPDATA% / Quake3 /.
    Esto se traduce como c: / Usuarios / nombre de usuario] [/ AppData/Roaming/Quake3 en Windows Vista, pero esto es diferente para Windows XP 2000 ... Para obtener la ruta correcta, justa% APPDATA% TTAP en el menú Inicio / Ejecutar


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:28 am

    Rocket Arena 3 1.80 is finally out!

    Introduction:
    Rocket Arena 3 is probably the most popular mods for Quake III Arena.

    The principle of the mod is relatively simple; At each round, players respawn with all weapons and all ammunition, the goal is to exterminate the opposing team. Once this is accomplished, the round again.

    On the other subtle addition. The friendly fire is off ... as CBC, but also your arms do not hurt that this mod adds to the rocket jumps (the aims his feet, jumping and shooting which produced immense leaps) almost infinite. The gameplay is fast except when you encounter opponents fearful that will hide and flee for long minutes.

    Installation:
    Create a new directory to a different location from your Quake3 installation (for example your quake3 is installed under c: / jeux/quake3, create c: / jeux/ra3).
    Copy the directory baseq3 since installing quake3 day in the new directory.
    Extracting rocket arena 1.8 in your new directory.

    ERRATA:
    com_zoneMegs must be configured to 26 or higher for ra3map6 loads.

    On Windows, configuration files, screenshots etc. are now stored in% APPDATA% / Quake3 /.
    This translates as c: / Users / [username] / AppData/Roaming/Quake3 on windows vista, but this is different for Windows XP 2000 ... To get the correct path, just TTAP% APPDATA% in the start menu / run


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:31 am

    Este excelente juego buscador de servidores que ya de vuelta en la versión 1.28

    La noticia:

    * Corrección: pequeño terremoto en el filtro mods mundo
    * Añadido soporte para los idiomas italiano y portugués.
    menores de edad * Mejorado el soporte del lenguaje de código, y todavía algunos.
    * Se ha solucionado el Uruguay, ahora en el continente derecha.
    * Cuando se trata de lanzar una nueva instancia, la instancia antigua de Juego escáner pasa a primer plano.
    * El RCON muchas obras en Call of Duty 4 (pero debería funcionar en todos los juegos basados en el motor de Quake 3).
    * El protocolo se cambia a Open Arena 71.
    * Se ha añadido un filtro nuevo mod de Quake 3 CMPA.
    * Corrección de un error crítico en que la carga del servidor de listas que se estrelló la aplicación después de una actualización.
    * Corrección de un error cuando el filtro cuando el país se encuentra en la primera columna bajo Windows XP, puede evitar un arranque GS.


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:31 am

    This excellent game server browser we already back in version 1.28

    The news:

    * Fix: tiny on filter mods quake world
    * Added support for Italian and Portuguese languages.
    * Improved code language support, and some still minors.
    * Fixed Uruguay, now on the right continent.
    * When trying to launch a new instance, the old instance of Game Scanner comes to the fore.
    * The RCON numerous works on Call of Duty 4 (but should work on all games based on the Quake 3 engine).
    * The protocol is changed to Open Arena 71.
    * Added a new filter mod quake 3 CMPA.
    * Fix a critical bug when loading the list server that crashed the application after an update.
    * Fix a bug when the filter when the country is in the first column under Windows XP, could prevent GS start.


    ~
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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:33 am

    ¿Te acuerdas de Q3 occidental? Pero si has jugado a través de una LAN, entre dude!

    La versión 1.0 está finalmente renombrado Smokin'guns, esta versión como el Ministerio de Defensa principal es ahora una autónomo!

    Para aquellos que no lo sé, Guns Smokin 'es un juego de acción en el momento de Occidente "Lejos", enfrentando a buenos contra los matones y pandilleros.

    La noticia:

    * El código fuente está licenciado bajo GPL v2
    * Algunos de los datos se pasa bajo Creative Commons by-nc-sa
    * Se ha añadido una presentación cinematográfica del lanzamiento del juego
    * Los gráficos se han mejorado y nuevas texturas se han añadido
    * Los mapas antiguos se han modificado
    * Los nuevos mapas han sido añadidos
    * Los menús se han rediseñado


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:34 am

    You remember Western Q3? But if you've played over a LAN, between dude!

    Version 1.0 is finally renamed Smokin'guns, this version as the main MOD is now a standalone!

    For those who do not know, Smokin 'Guns is a shooter at the time of the "Far West", pitting good against the thugs and gangsters.

    The news:

    * The source code is licensed under GPL v2
    * Some of the data is passed under Creative Commons by-nc-sa
    * Added a cinematic presentation to launch the game
    * The graphics have been improved and new textures have been added
    * The old maps have been modified
    * New maps have been added
    * Menus have been redesigned


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:35 am

    La versión 1.27 de este excelente navegador sale y trae algunas características nuevas:

    * Se ha corregido un error con la codificación de color elaborar el código
    * Corregido un fallo en XP Cuando la ventana de restaurar desde la bandeja de tareas
    * Se ha corregido para apoyar Gold Source (Counter Strike) Dado que la actualización de los juegos que se hizo por Valve / de vapor (?).
    * Añadido soporte para jugador de las columnas en tiempo de Fuente de Oro y los juegos basados en motor Source.
    * Se ha corregido un error de análisis cuando servidor de Half-Life, ahora HF1 debería ser servidores Recibido correctamente.
    * Modo de juego añadido para Quake 2 servidores.
    * Cambio de la forma en que Quake Recievable 2 servidores (ahora debe "ver aproximadamente 278 servidores), gracias al gusano para señalar esto.

    Trabajos en curso (no se aplica plenamente)

    * Unreal Tournament 3 consultas (Gamespy)


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:36 am

    The version 1.27 of this excellent browser comes out and brings some new features:

    * Fixed a bug with color encoding draw code
    * Fixed bug XP When restoring window from the task tray
    * Fixed to support Gold Source (Counter Strike) Since the games update That Was done by Valve / Steam (?).
    * Added support for column player in time for Gold Source and Source engine based games.
    * Fixed a bug parsing When Half-Life server, now HF1 Should Be Received servers properly.
    * Added gametype for Quake 2 servers.
    * Changed how it Recievable Quake 2 servers (now you should "see approx 278 servers), thanks to Worm for pointing this out.

    Work in progress (not fully implemented)

    * Unreal Tournament 3 query (Gamespy)


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:37 am

    Otra nueva versión del navegador de 1,25

    La noticia:

    * Se ha corregido un error de desbordamiento de búfer Al hacer rápido conectar desde el campo de búsqueda, este juego puede "congelar escáner y en el peor de los casos y del sistema operativo. (Gracias por T0rkel Encontrar esto!)
    * Algunos Mejoramiento tanto, conectar con el campo rápido, ahora se comprueba si el servidor se ha "conectado Antes de una« utilización en cambio, que servidor de información (que no sean buenas para tener que volver a escribir la contraseña).
    * Actualización de base de datos IP a país.


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:38 am

    Another new version of the browser 1.25

    The news:

    * Fixed a buffer overflow bug When doing fast connect from the search field, this game could "freeze scanner and in the worst case aswell OS. (Thanks for T0rkel Finding this!)
    * Some improvment therefore connect with the fast field, now it checks if the server has been "connected Before either 'use INSTEAD That server info (good for not Have to re-type the password).
    * Updated IP to Country database.


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:40 am

    Juego Scanner es un servidor de código abierto de los navegadores.

    En comparación con QTracker, la SG es ligero y ultra simple de usar, que, sin embargo, las características menos avanzados.

    Lista de juegos compatibles:

    * Wolfenstein: Enemy Territory (ET Descargar instalador Ultimate)
    * Enemy Territory - Quake Wars
    * Return to Castle Wolfenstein de
    * QuakeWorld (Descargar desde www.nquake.com)
    * Quake 2
    * Quake 3
    * Quake 4
    * Arena Abierta
    * Call of Duty
    * Call of Duty 2
    * Call of Duty 4 - Modern Warfare
    * Varsovia (sitio web)
    * Nexuiz (página web)
    * Urban Terror
    * Doom 3
    * Counter-Strike
    * Counter-Strike: Condition Zero
    * Counter-Strike: Source
    * Half-Life 1 mods
    Día o de la derrota
    N Team Fortress Clásico
    o etc ..
    * Half-Life 2 mods
    o Half-Life 2
    N Team Fortress 2
    Día o of Defeat: Source
    Motivación de la sentencia o Battle 2
    o PVKII
    o Dark Messiah Might and Magic
    Zombie Panic o
    No oculta: Fuente

    GS es el software que se espera que sustituya a la ESA, está tratando de adoptar.


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:41 am

    Game Scanner is a server-browser open source.

    Compared to QTracker, the GS is lightweight and ultra simple to use, it will, however, less advanced features.

    List of supported games:

    * Wolfenstein: Enemy Territory (ET Ultimate Installer Download)
    * Enemy Territory - Quake Wars
    * Return to Castle Wolfenstein of
    * QuakeWorld (Download from www.nquake.com)
    * Quake 2
    * Quake 3
    * Quake 4
    * Open Arena
    * Call of Duty
    * Call of Duty 2
    * Call of Duty 4 - Modern Warfare
    * Warsow (website)
    * Nexuiz (website)
    * Urban Terror
    * Doom 3
    * Counter-Strike
    * Counter-Strike: Condition Zero
    * Counter-Strike: Source
    * Half-Life 1 mods
    o Day of Defeat
    No Team Fortress Classic
    o etc. ..
    * Half-Life 2 mods
    o Half-Life 2
    No Team Fortress 2
    o Day of Defeat: Source
    o Battle Grounds 2
    o PVKII
    o Dark Messiah Might and Magic
    o Zombie Panic
    No Hidden: Source

    GS is the software that was expected to replace ESA, is trying to adopt.


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:43 am

    arQon acaba de publicar cnq3 1,43, por el momento sólo está disponible para Windows, esta versión debe hacer ganancias en el rendimiento interesante.

    La lista de cambios en Inglés:

    * Se ha corregido sfx0 utilización de un sonido real y Malthus "oculta" que
    * Corregido de nuevo a sv_pure CVAR_ROM
    * Se ha añadido la correcta "fastsky! == 0 = deshabilitar portales" ponme a prueba ffs: P
    * Eliminado r_lastValidRenderer largo obsoletos
    * Eliminado r_ext_gamma_control largo obsoletos
    * Eliminado cl_forceavidemo inútil
    * Eliminado r_rail marcados con * y los que nunca antes ha usado RT_BEAM etc TALES RAVENMD4 eliminar completamente
    * R_fullbright no es un tramposo var
    * Se ha corregido un error con CVAR_CHEAT
    * Otro error corregido en / vídeo (con suerte)
    * Sacrificio distancia fija es costuras DLite parche
    * Cambiado por defecto a 16 r_ext_max_anisotropy
    * Se ha añadido con_scale para la consola están reduciendo
    o 0 style = Q3, siempre 8x12 píxeles de pantalla Independientemente de terreno
    o 1 = Q4 escalas de estilo con pantalla de tierra
    o! 0 = escala de la pantalla con una costumbre de tierra y se multiplican
    * Con Cvar enderezar el lío:
    o cl_noprint -> con_noprint
    o scr_conspeed -> con_speed CVAR_ARCHIVE y correctamente
    o correctamente con_notifytime CVAR_ARCHIVE
    o Se ha quitado cl_conXOffset Desde el fondo no funciona
    * Dormir correctamente si el cliente año desenfocada (win32-only)
    * No duerma incorrectamente si un servidor dedicado (win32-only)
    * Se ha corregido una pérdida de memoria (grande) en la máquina virtual
    * Los problemas se fija un sv_pure escuchar servidores
    * Otra revisión del código de sonido:
    * ¿Es correcta espacialización Ahora, que tiene dos gran impacto:
    No se puede "in situ" suena con mucha más precisión que antes, el objetivo-como-resultado, los sonidos distantes son mucho más silenciosos s_doppler eliminado, es casi recto orden que suena como una mierda
    * La mayoría de las s_mixprestep Eliminado hackery ha terminado el juego, y se puede establecer en 0 Probablemente si los controladores de sonido funciona correctamente
    * Apoyo LEA ha terminado el juego y abandonado por completo Indefinidamente es basura y yo estoy cansado de que la intoxicación la base de código
    * En esencia s_mixahead Siempre ha sido ignorado en la Q3, a menos que fuera "demasiado bajo". Hubo un cálculo automático de la cantidad de mixahead que "necesitan" basado en el tiempo el cuadro anterior, que también fue ignorado esencialmente y hachazos a 11ms, y un poco cortado de nuevo por las matemáticas roto ...
    Todos los de esa porquería se ha ido, lo que significa que efectivamente utilizadas s_mixahead es ahora.
    Si realmente necesita para tratar de obtener hasta la última gota de rendimiento de su máquina establece en 1000 s_mixahead Dividido por su peor tasa de fotogramas-CASE: es decir, el valor predeterminado de 0,2 es suficiente para mantener el sonido "correcto" tiene algo encima de 50fps, sonido objetivo económicos mezcla es para que no usted necesita realmente para atornillar un rato con él.
    Del mismo modo, si usted tiene un 125fps sólidos como una roca, sólo la "necesidad" 0,08: La meta si usted tiene un sólido 125 cuotas que son los ciclos de recambio tantas que no note la extra 0,2 microsegundos que toma, por lo que de nuevo, La fuerza también dejarlo solo.


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:44 am

    arQon cnq3 1.43 just released, for the moment only available for Windows, this release should provide interesting performance gains.

    The changelog in English:

    * Fixed sfx0 using a real sound and Malthus "hiding" it
    * Corrected back to sv_pure CVAR_ROM
    * Added the correct "fastsky! == 0 = disable portals" test me ffs: P
    * Removed long obsoleted r_lastValidRenderer
    * Removed long obsoleted r_ext_gamma_control
    * Removed pointless cl_forceavidemo
    * Removed r_rail Marked * and the never-used RT_BEAM etc. have SUCH RAVENMD4 Removed Completely
    * R_fullbright Is Not a cheat var
    * Fixed a bug with CVAR_CHEAT
    * Another bug fixed in / video (Hopefully)
    * Fixed distance culling is Dlite patch seams
    * Changed default to 16 r_ext_max_anisotropy
    * Added con_scale for console are scaling
    o 0 = Q3 style, always 8x12 pixels screen Regardless of ground
    o 1 = Q4 style scales with ground screen
    o! 0 = scale screen with a custom ground and multiply
    * Straightened out the mess con cvar:
    o cl_noprint -> con_noprint
    o scr_conspeed -> con_speed CVAR_ARCHIVE and Correctly
    o Correctly con_notifytime CVAR_ARCHIVE
    o Removed cl_conXOffset Since Basically it does not work
    * Correctly sleep if unfocused year client (win32-only)
    * Do not sleep INcorrectly if a dedicated server (win32-only)
    * Fixed a (huge) memory leak in the vm
    * Problems are fixed sv_pure a listen servers
    * Another overhaul of the sound code:
    * Is Now spatialization correct, Which Has Two huge impact:
    No you can "spot" sounds MUCH more accurately Than Before, goal-as-a result, distant sounds are MUCH quieter s_doppler Removed, it's Almost right order it just sounds like shit
    * MOST of the s_mixprestep Removed hackery has-beens, and you can set it to 0 Probably if your sound drivers work Properly
    * LEA support has-beens and Completely Dropped Indefinitely it's crap I'm tired of it and poisoning the codebase
    * Essentially s_mixahead Has Always Been Ignored in Q3, UNLESS It Was "too low". There was an automatic calculation of How Much mixahead you "needed" based on the previous frame's time, Which Was Ignored ALSO ESSENTIALLY and hacked to 11ms, And Then Some hacked again by broken math ...
    All Of That crap Is Now Gone, Meaning That Actually Used s_mixahead IS now.
    If you REALLY Need to try and get Every last ounce of performance out of your machine set to 1000 s_mixahead Divided by your WORST-CASE framerate: eg the default of 0.2 is Enough to keep sound "right" Has Anything Above 50fps, aim sound mixing cheap Is So That You Should not Need to really screw around with it.
    Likewise, If You Have a rock-solid 125fps, you only "need" 0.08: goal if you HAVE a solid 125 odds are you spare cycles Have So Many That You will not notice the extra 0.2 microseconds That Takes, so again, you Might as well just leave it alone.


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:45 am

    Una nueva versión de este servidor excelente navegador. ¿Qué hay de nuevo en 8 meses?

    La lista de cambios es enorme! Así que descargue y disfrute. Los usuarios de Windows Vista realmente apreciarán esta versión, todos los problemas que se han resuelto.

    QTracker siempre en busca de un alojamiento gratuito para su servidor Web y su servidor maestro.

    Y el promotor está buscando un taff ... Smile

    Fuente: Qtracker.com
    Cambios en Qtracker.com


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:46 am

    A new version of this excellent server-browser. What's new in 8 months?

    The list of changes is huge! So download and enjoy. Users of Windows Vista will really appreciate this version, all problems should have been resolved.

    QTracker always looking for a free hosting for its Web server and its master server.

    And the developer is seeking a taff ... Smile

    Source: Qtracker.com
    Changelog on Qtracker.com


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:47 am

    He configurado un wiki (aún lleno de agujeros) en http://wiki.quakelive.fr.

    Siéntase libre de participar con el fin de tener un wiki disponibles a todos y lo más completo posible


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:48 am

    I set up a wiki (yet full of holes) at http://wiki.quakelive.fr.

    Feel free to participate in order to have a wiki available to all and the fullest possible


    ~
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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:49 am

    Traducción http://www.chaosbunnies.de

    Dado que todavía estamos esperando la nueva versión de RA3 (1,Cool y el desarrollador oficial que hemos estado diciendo durante meses: "Estamos haciendo progresos. Activos están en marcha, el café ha sido consumido. Esperar el teaser tiene un tm ()" Teníamos la idea de aprovechar las recientes mejoras y correcciones de errores mapas .. Así que hemos utilizado el paquete de mapas RA3 1.8beta2 y creó una pequeña mappack ra318beta2 mappack que contiene nuevos mapas.

    No hay necesidad de hacer copias de seguridad de sus archivos, que proporcionan secuencias de comandos. Bat y Sh. Cambiar fácilmente entre la versión de mapas para el 1,76 y el 1,8 beta2.

    Rocket Arena 1,76 se deben instalar primero!

    He aquí cómo utilizar los mapas:
    Descarga el pack de mapas (espejo en Quake3.Fr) http://www.chaosbunnies.de/index.php?site=files&file=130
    1. Descomprimir los archivos en el Quake III
    2. Ejecute la secuencia de comandos o beta.bat mappack. Sh dependiendo de su sistema operativo (. Murciélago para windows / linux. Sh)
    3. Sus mapas antiguos no pueda ser aplastado, simplemente se conocerá al terminar en 0.176
    4. Restaurar los mapas existentes que utilizan la escritura-o mappack normal.bat. Sh

    Para que esto funcione, debemos utilizar todos los mappack nuevo, incluso si el cambio de versión es fácil, siempre es una mierda. Es por eso que hemos puesto en contacto con los administradores principales y ligas, así como canales de recogida: ra3pickup.de #, # # y ra3pickup.fr ra3pickup.se. Todos aquellos a quienes se estableció contacto con encontrar la diversión idea.

    Una lista de servidores con la nueva mappack nuevo:
    Francia 88.191.76.125:27960 Clan-M. - Http: / / www.quake.fr - RA3-1 - 1.8b2 mappack
    88.191.76.125:27962 RA3Pickup.fr Francia - Al # frclan_m - http://www.quake.fr - RA3-2 - 1.8b2 mappack
    Alemania 85.25.150.195:27962 [# chaos.crew pública 200/100] [3] mappack
    Suecia 79.136.73.237:27960 Molgan "# O'boymolgan. Compmode.sePUB (mapas actualizados)


    ~
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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:50 am

    Translation http://www.chaosbunnies.de

    Since we are still waiting for the new version of RA3 (1.Cool and the official developer we have been saying for months: "We are making progress. Assets are underway, coffee has been consumed. Expect the teaser has a (tm)" We had the idea to take advantage of recent improvements and bugfixes maps .. So we used the map pack RA3 1.8beta2 and created a small-mappack ra318beta2 mappack which contains new maps.

    There is no need to backup your files, we provide scripts. Bat and. Sh to easily switch between the version of maps for the 1.76 and 1.8 beta2.

    Rocket Arena 1.76 must first be installed!

    Here's how you use the maps:
    Download the map pack (mirror on Quake3.Fr) http://www.chaosbunnies.de/index.php?site=files&file=130
    1. Unzip the files in your Quake III
    2. Run the script or mappack-beta.bat. Sh depending on your operating system (. Bat for windows / linux .sh)
    3. Your old maps will not be crushed, they will simply be known by finishing .176
    4. Restore your old maps using the script-mappack or normal.bat. Sh

    For this to work, we must use all the new mappack, even if the version change is easy, it always sucks. That is why we have already contacted the main admins and leagues, as well as pickup chan: ra3pickup.de #, # # and ra3pickup.se ra3pickup.fr. All those whom we contacted found the idea fun.

    A list of Servers with the new new mappack:
    France 88.191.76.125:27960 Clan-M. - Http://www.quake.fr - RA3-1 - mappack 1.8b2
    88.191.76.125:27962 RA3Pickup.fr France - By # frclan_m - http://www.quake.fr - RA3-2 - mappack 1.8b2
    Germany 85.25.150.195:27962 # chaos.crew [public 200/100] [3] mappack
    Sweden 79.136.73.237:27960 Molgan "# O'boymolgan. Compmode.sePUB (UPDATED MAPS)


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:52 am

    Prohibir IP
    Permítanme comenzar diciendo que la mayoría de los jugadores tienen una dirección IP dinámica lo que significa que cada vez que vuelva a conectar, tendrán una dirección IP diferente. Esto significa que será difícil para prohibir estos jugadores sin olvidar a todos los usuarios del ISP.

    Primero tiene que poner la cvar g_filterban 1 en tu server.cfg
    / G_filterban 1

    Lista de los jugadores en el servidor:
    / Rcon estado

    Luego agregar la prohibición de una IP que debe simplemente escribiendo:
    / Addip 192.168.0.4

    También puede prohibir toda una clase, por ejemplo, mediante la eliminación de la última parte de una IP:
    / Addip 192.168.0.

    Esto prohibición de cualquier persona con una IP como 192.168.0.X.

    Para Debané:
    / Removeip 192.168.0.4

    También puede utilizar el comando para ver badip g_banips.
    / G_banips
    "G_banIPs" es: "192.168.0.4 ^ 7" por defecto: "192.168.0.4 ^ 7"

    Si la prohibición de servidores Quake.Fr, ponga su nombre y la razón, si la prohibición serán removidos.

    Kick cliente
    Para obtener una lista de los jugadores y su documento de identidad N º
    / Jugadores

    Para dar inicio a un jugador
    / Rcon clientkick Ningún jugador


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:52 am

    IP Banning
    Let me begin by saying that most players have a dynamic IP address which means that every time they reconnect, they will have a different IP address. This means it will be difficult to ban these players without barring all users of the ISP.

    First you must put the cvar g_filterban 1 in your server.cfg
    / G_filterban 1

    List the players on the server:
    / Rcon status

    Then to add a ban on an IP you must simply typing:
    / Addip 192.168.0.4

    You can also ban a whole class for example by removing the last part of an IP:
    / Addip 192.168.0.

    This will ban anyone with an IP like 192.168.0.X.

    For Debané:
    / Removeip 192.168.0.4

    You can also use the command to see g_banips badip.
    / G_banips
    "G_banIPs" is: "192.168.0.4 ^ 7" default: "192.168.0.4 ^ 7"

    If you ban on servers Quake.Fr, put your name and the reason, if the ban will be removed.

    Customer Kick
    For a list of players and their ID No.
    / Players

    To kick a player
    / Rcon clientkick No player


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:53 am

    Esta versión es principalmente una versión de mantenimiento, con notables cambios para los jugadores con el regreso del viejo estilo de la pistola de rayos y sonido mejorado y fijar una para una pérdida de memoria en Quake 3 Challenge

    IMPORTANTE: La corrección parcial de la fuga en su memoria: la memoria, y ahora está haciendo sobre la asignación de com_hunkmegs. Usted no tiene que configurar com_soundmegs más de 8 y un valor de 64 o más por com_hunkmeg debe ser razonable.

    Desafío Arena PROMODE 1.46 - Lista de cambios:

    * Var: mode_current etiquetados con serverinfo para MaxBrowse / ESA ...
    * Var: el modo FFA ve el tiempo de reaparición armas para pasar 5 años
    * Var: Volver a la versión 1.43 cg_altLightning
    * Var: Retiro de explosiones hemostick RL, que se derivan de algunas otras cosas de Q3.
    * Var: alas uriel Retiro, están intervenidos.
    * Corrección: escuchar servidores a veces se cuelga al cargar el mapa
    * Corrección: El sonido fuerte impacto para LG (LG impacto con sonidos fuertes correctamente fonctionnement Q3-clientes)

    Desafío Quake 1.42 - Lista de cambios:

    * Los robots son pateó
    * El legado de apoyo para joystick / midi / ... contaminan la configuración si el soporte se activa
    * Corrección: Se produce una pérdida de memoria en el código de sonido
    * Corrección: Aún más pérdida de sonido en snd_dma
    Com_soundmegs que es menos roto: ahora utiliza más de 2 veces (en lugar de 3x): Tenga en cuenta que P es ahora asumido soundmegs hunkmegs por lo que necesita para aumentar por 2x com_hunkmegs com_soundmegs
    * Extracción de la explícita y inccorect "fastsky == 1 == portales desactivar" prueba
    * Var R_noportals no es un tramposo
    * Hiperespacio es un poco menos aburrida
    * Purga la parte no utilizada (nunca terminado) del modelo de código idMD4
    * Corrección: Algunos errores en la generación de la lista referencedpak
    * Corrección: Rockets ignorando s_volume
    * Corrección: En los modos de pantalla panorámica que se rompen en "escuchar servidores"
    * Corrección: las descargas que no terminan correctamente


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:54 am

    This version is mainly a maintenance release with notable changes for players with the return of the old style of the lightning gun and improved sound and a fix for a memory leak in Quake 3 Challenge

    IMPORTANT: The partial correction of the leak on his memory means the memory, and is now making on the allocation of com_hunkmegs. You do not have to configure com_soundmegs over 8 and a value of 64 or more for com_hunkmeg should be reasonable.

    Challenge Promode Arena 1.46 - Changelog:

    * Chg: mode_current tagged with serverinfo for MaxBrowse / ESA ...
    * Chg: FFA mode sees the weapons respawn time to spend 5s
    * Chg: Back to cg_altLightning version 1.43
    * Chg: Withdrawal of explosions RL hemostick, they are derived from a few things other than Q3.
    * Chg: Withdrawal uriel's wings, they are bugged.
    * Fix: listen servers sometimes hangs loading map
    * Fix: Fort impact sound for LG (loud LG impact sounds with Correctly fonctionnement Q3-clients)

    Challenge Quake 1.42 - Changelog:

    * The bots are kicked over
    * The legacy of support for joystick / midi / ... pollute the config if the support is activated
    * Fix: A memory leak in the sound code
    * Fix: Even more loss of sound in snd_dma
    Com_soundmegs that is less broken: it now uses more than 2x (instead of 3x): Note that P is now taken on soundmegs hunkmegs so you need to increase by 2x com_hunkmegs com_soundmegs
    * Removing the explicit and inccorect "fastsky == 1 == disable portals" test
    * R_noportals var is not a cheater
    * Hyperspace is a little less boring
    * Purge unused portion (never completed) of the model code idMD4
    * Fix: Some bugs in the generation of the list referencedpak
    * Fix: Rockets ignoring s_volume
    * Fix: widescreen modes which was crashing on "listen servers"
    * Fix: downloads that do not end properly


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:57 am

    MAXBrowse es un servidor de búsqueda para una serie de juegos, incluyendo Quake 4 y Doom 3.

    La última versión de MAXBrowse ya está disponible para su descarga. Para los que no lo he probado, un buscador de servidores creado para ser fácil de usar, y sin conocimientos especiales. Esta versión añade soporte para varios juegos basados en el motor de Quake 3: Quake3, EnemyTerritory y Varsovia, y los últimos juegos basados en el motor de Doom3, ETQW.


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:58 am

    MAXBrowse was a server-browser for a number of games, including Quake 4, and Doom 3.

    The latest version of MAXBrowse is now available for download. For those who have not tried it, a server browser created to be simple to use, and without special knowledge. This version adds support for several games based on the Quake 3 engine: Quake3, EnemyTerritory and Warsow, and the latest games based on the Doom3 engine, ETQW.


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:59 am

    SyncError, el jefe de la relación con la comunidad, ha anunciado la apertura de las solicitudes de inscripción para participar en el programa beta.

    Simplemente introduzca su dirección de correo electrónico en el sitio de inscripción "Programa Beta QuakeLive". Los beta testers tendrán acceso al sitio y el juego que nos puede ayudar a prueba nuestro juego, volvemos y sugerencias. Simplemente introduzca su dirección de correo electrónico, pero tenga en cuenta que la entrada no garantiza a participar en el programa de pruebas.

    QuakeLive.com


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 4:59 am

    SyncError, the head of the relationship with the community, has announced the opening of applications for registration for participation in the beta program.

    You simply enter your email address on the registration site "QuakeLive Beta Program". The beta testers will have access to the site and the game you can help us test our game, we go back and suggestions. Simply enter your email address, but note that the entry does not guarantee you to participate in the test program.

    QuakeLive.com


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 5:01 am

    El equipo de CPMA ha publicado una actualización. Aparte de algunos cambios menores, la versión 1.45 corrige el error de edad "splash cohetes LD. Puede descargar CPMA 1,45 aquí.

    CPMA 1,45 de cambios para:

    * Se ha añadido: Quitar callvote está de vuelta
    * Var: Alerta sobre la RG munición barata
    * Var: pg CQ3 / sg ammobox
    * Var: RG reducida CQ3 100-80
    * Var CQ3: hitsound CPM
    * Corrección: En fin, esperamos que la @ # $% Ing. error "splash cohete", sólo tardó siete años en el seguimiento de esta materia.
    * Corrección: Bots pegado ID
    * Corrección: ctfs PMC / CTF, banderas pesados
    * Corrección: CPM ctfs pabellón pesados

    Si instala CPMA por primera vez, también necesitará el paquete de mapas CPMA. Información adicional sobre la instalación y personalización del CPMA se puede encontrar en la CPMA Wiki. Además, ChallengeQ3 También se ha actualizado. En este cliente se basa en código abierto, no es compatible con PunkBuster y se puede utilizar para jugar en los servidores de sansPunkBuster. Puede descargar la nueva versión 1.41 ChallengeQ3 aquí.

    Cambios de 1,41 CNQ3

    * Todas las referencias a bs GT_SINGLE_PLAYER ui_singlePlayerActive y fueron retirados (con la excepción de código bot que tenga un gran problema). sv_singleplayer Alta
    * Mejora de la FFT, ahora será tan pronto como fuentes Crassous a BMP.
    * Extracción de avot demos lectura de cualquier tecla. Ahora debemos utilizar la tecla ESC. (Esto significa que todas las claves se utilizan en la demo Bindeez! En los meses que son aplastados por un mod (por ejemplo, hostkeys MVD PAC))
    * Escuchar el logotipo de identificación la primera vez, no cada vez.
    * Eliminación del código de proyección de la sombra corrupta
    * Arreglo algunos de desbordamiento de búfer y el código snd_dma dañado que causa al azar gotas de sonido sin ninguna razón. Es un milagro no causó una violación de segmento en cualquier SO real. Extracción de la parte no utilizada de adpcm TA / muLaw / cruft etc (no sé lo que significa que AA)
    * Fijar un objetivo de la era de asistencia técnica que rompió la hebilla de su ambientes sonidos.
    * Los sonidos ambientes son el 75% del volumen.
    * Q3config nunca es tan unen autogenerados / cvar cambios.


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 5:02 am

    The CPMA team has released an update. Apart from some minor changes, version 1.45 fixes the old bug "rocket splash LD. You can download CPMA 1.45 here.

    CPMA 1.45 Changelog for:

    * Added: Remove callvote is back
    * Chg: Warning on cheap ammo RG
    * Chg: CQ3 pg / sg ammobox
    * Chg: RG reduced CQ3 100-80
    * Chg CQ3: hitsound CPM
    * Fix: finally, hopefully, the @ # $% ing bug "rocket splash", it only took seven years to track this stuff.
    * Fix: Bots stuck IDs
    * Fix: PMC ctfs / ctf, flags heavy
    * Fix: CPM ctfs heavy flag

    If you install CPMA for the first time, you will also need the CPMA map pack. Additional information regarding the installation and customization of CPMA can be found on the Wiki CPMA. In addition, ChallengeQ3 has also been updated. As this client is based on open source, it does not support PunkBuster and can be used to play on servers sansPunkBuster. You can download the new version 1.41 ChallengeQ3 here.

    Changelog for 1.41 CNQ3

    * All references to bs GT_SINGLE_PLAYER ui_singlePlayerActive and were removed (with the exception of bot code that has a big problem). Added sv_singleplayer
    * Improvement of TTF, now they will as soon as fonts Crassous to BMP.
    * Removing avot reading demos from any key. We must now use ESC. (This means that all keys are used in the Bindeez demo! In months they are crushed by a mod (eg hostkeys MVD CAP))
    * Play the logo ID the first time, not every time.
    * Removal of code corrupted projection of the shadow
    * Fix some buffer overflow and code corrupted snd_dma that caused random sound drops for no reason. It's a miracle he did not cause a segfault in any real OS. Removing the unused portion for TA adpcm / muLaw / etc cruft (I do not know what that AA means)
    * Fix a goal of the TA era who broke the buckle of his sounds ambients.
    * The sounds ambients are now 75% of the volume.
    * Q3config is never as self-generated bind / cvar changes.


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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 5:07 am

    ehehe ... I hope you liked it over there cost me a long time if they thank aver Very Happy


    ~
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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 5:08 am

    eh...espero que les alla gustado esto me costo mucho tiempo aver si dan las gracias Very Happy


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    default wwwwwooooooooooooowwww

    Post by Guest on Sun May 09, 2010 1:27 pm

    hoooo shit ,this post is really good and complete
    very nice job apocalipsis
    good 1
    n1
    greetingz to al....

    IMMORTALZ

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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sat May 22, 2010 5:45 am

    Quedo binito jeje pirat


    ~
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    default Re: All about Quake 3...

    Post by Guest on Sat May 22, 2010 1:51 pm

    presumido......jaj no mentira xD

    IMMORTALZ

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    default Re: All about Quake 3...

    Post by IMMORTALZ on Sat May 22, 2010 9:04 pm

    ahahaha yeahhhh Exclamation


    ~
    er ist entkommen .. wir ihn erfassen tryed aber er war zu stark und zu schnell. whiterman entgangen .. Aufmerksamkeit ... Sie müssen laufen, weil er kommt, um uns alle töten ganderxdanger never diez

    Guest
    Guest

    default Re: All about Quake 3...

    Post by Guest on Wed May 26, 2010 11:36 am

    mierda me estoy callendo rendido ente los call of duty aaaaaaaa esque me encantan buaaaaaaaaaaaaaaaaaa esto noticia es mala pero estoy dejando el quake 4 ... Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad

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    Post by IMMORTALZ on Wed May 26, 2010 4:37 pm

    bueno esa es tu decicion cada uno elije su camino y ya...yo ya eliji el mio y sera kalakaz para siempre ! ! !


    ~
    er ist entkommen .. wir ihn erfassen tryed aber er war zu stark und zu schnell. whiterman entgangen .. Aufmerksamkeit ... Sie müssen laufen, weil er kommt, um uns alle töten ganderxdanger never diez

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