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    Quake 4 base helps bind ! ! !

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    IMMORTALZ

    Rank : Elite First Class(*E1C)
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    Kalakaz Reputation : 548

    Immortality
    Immortality:
    200000000/1000000000  (200000000/1000000000)

    default Quake 4 base helps bind ! ! !

    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 3:17 am

    Quake 4 base helps bind

    Principe : bind ''touche'' ''action''
    Exemple : bind ''A'' ''_impulse7'' = attribue la touche A au Rail Gun

    Les _impulse :
    _impulse0 : Gantlet
    _impulse1 : Machine Gun
    _impulse2 : Shot Gun
    _impulse3 : HyperBlater
    _impulse4 : Grenade Launcher
    _impulse5 : Nail Gun
    _impulse6 : Rocket Launcher
    _impulse7 : Rail Gun
    _impulse8 : Lightning Gun
    _impulse9 : Dark Matter Gun

    _impulse14 : Arme précédente
    _impulse15 : Arme suivante
    _impulse17 : READY
    _impulse19 : ScoreBoard
    _impulse28 : vote YES
    _impulse29 : vote NO


    Autres commandes :
    _moveUp : Sauter
    _forward : Avancer
    _back : Reculer
    _moveright : Straff droite
    _moveleft : Straff gauche
    _zoom : Zoom (Il y a d'autre solution pour Zoomer, voir dans l'article Q4MAX - Config Type "
    _attack : Tirer
    _moveDown : Se baisser

    screenshotjpeg : prend un screenshot au format jpeg
    togglemenu : affiche le menu

    Cvars de base

    Ceci est un exemple de configuration, prévu pour des machines très faible; personnellement je n'aime pas cette configuration; pour avoir la mienne allez dans l'article Q4MAX - Config Type

    //SYSTEM
    seta com_allowconsole "1" //Active l'ouverture console par le ²
    seta com_showFPS "1" //affichage du nombre de fps
    seta com_videoRam "128" //taille de la RAM de la carte graph
    seta com_systemRam "1024" //taille de la RAM UC
    seta sys_lang "english" //choix de la langue

    //ARMES
    seta g_gunPitch "" // Gun pitch.
    seta g_gunRoll "" // Gun roll.
    seta g_gunViewStyle "0" // Style presets: 0 = Q3 style, 1 = Shouldered style
    seta g_gunX "0" //position de l'arme sur l'axe X
    seta g_gunY "0" //position de l'arme sur l'axe Y
    seta g_gunZ "0" // Position de l'arme sur l'axe Z
    seta g_gunYaw "" // Gun yaw.
    seta g_muzzleFlash "0" // Show muzzle flashes.
    seta ui_autoSwitch "0" //Active l'autoswitch
    seta ui_showgun "0" //Afficher le skin de l'arme

    //GRAPHISME
    seta image_downSize "1" //toggle texture downsampling
    seta image_downSizeLimit "8" //8 = peu de texture, 16, 32, 64, 128
    seta image_downSizeBump "1" //toggle normal map downsampling
    seta image_downSizeBumpLimit "8" //8 = peu de texture, 16, 32, 64, 128
    seta r_skipbump "1"
    seta image_downSizeSpecular "1" //toggle specular downsampling
    seta image_downSizeSpecularLimit "8" //8 = peu de texture, 16, 32, 64, 128
    seta r_skipSpecular "1"
    seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
    seta image_anisotropy "0" //set the maximum texture anisotropy if available
    seta image_useCompression "1" //0 = qualité haute
    seta r_mode "4" //3- 640x480 4- 800x600 ...
    seta r_shadows "0" //Active les ombres
    seta r_displayRefresh "120"
    seta r_lightdetaillevel "9"

    //EFFECTS
    seta g_brassTime "0" //afficher les douilles (temps en ms)
    seta g_decals "0" //afficher les impacts de balles
    seta g_doubleVision "0" //afficher la vision trouble(quand impact)
    seta g_projectileLights "0" // afficher la lumiere dynamique des projectils
    seta g_skipPlayerShadowsMP "1" //desactiver l'ombre des personnages
    seta g_skipItemShadowsMP "1" //desactiver l'ombre des items
    seta g_skipParticles "1" //suppression des particules
    seta g_skipViewEffects "1" //desactiver les effets visuels
    seta g_simpleItems "1" //Item en 2D

    seta r_lodbias "0"
    seta r_useOptimizedShadows "1"
    seta r_skipBlendLights "1"
    seta r_muzzleflash "0"
    seta r_skipOverlays "1"
    seta r_useCachedDynamicModels "1"
    seta r_skipTranslucent "1"
    seta r_skipPostProcess "1"
    seta r_skipDynamicTextures "1"
    seta r_skipFogLights "1"

    //CROSSHAIR
    seta g_crosshairColor "1 1 1 1" //couleur du crosshair (RVB + alpha)
    seta g_crosshairCustom "0" //Autorise crosshair custom (fixe)
    seta g_crosshairCustomFile "gfx/guis/crosshairs/crosshair_railgun.tga"
    seta g_crosshairSize "32" //Taille crosshair

    //HUD
    seta gui_mediumFontLimit "0.50" // taille limite des polices d ecriture moyenne
    seta gui_smallFontLimit "0.25" // taille limite des petites polices d ecriture

    //SOURIS
    seta sensitivity "3" //Sensibilité souris
    seta m_accel "0" //acceleration souris
    seta m_strafeSmooth "4"
    seta m_smooth "1"
    seta m_strafeScale "6.25"
    seta m_yaw "0.022"
    seta m_pitch "0.022"

    //PLAYER
    seta g_fov "110" //change le champs de vision
    seta ui_clan "MYCLAN"
    seta ui_name "MYNAME"


    ~
    er ist entkommen .. wir ihn erfassen tryed aber er war zu stark und zu schnell. whiterman entgangen .. Aufmerksamkeit ... Sie müssen laufen, weil er kommt, um uns alle töten ganderxdanger never diez

    Guest
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    default Re: Quake 4 base helps bind ! ! !

    Post by Guest on Sun May 09, 2010 7:06 pm

    nice jb broz
    this is useful
    jaja
    salu2
    immortalz never die!!

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    Post by IMMORTALZ on Sun May 09, 2010 9:17 pm

    pues de nada jaja Very Happy


    ~
    er ist entkommen .. wir ihn erfassen tryed aber er war zu stark und zu schnell. whiterman entgangen .. Aufmerksamkeit ... Sie müssen laufen, weil er kommt, um uns alle töten ganderxdanger never diez

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    default Re: Quake 4 base helps bind ! ! !

    Post by Guest on Mon May 10, 2010 6:11 am

    jeje un placer xD

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    Post by IMMORTALZ on Tue May 11, 2010 8:25 pm

    aver que mas encuentro asi ayude con algo al clan Very Happy


    ~
    er ist entkommen .. wir ihn erfassen tryed aber er war zu stark und zu schnell. whiterman entgangen .. Aufmerksamkeit ... Sie müssen laufen, weil er kommt, um uns alle töten ganderxdanger never diez

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    Post by Guest on Wed May 12, 2010 2:17 pm

    IMMORTALZ !! SpIrItS oF The NigHt ·|-<

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    Post by IMMORTALZ on Wed May 12, 2010 3:40 pm

    oye dark death cuando crees el server estate como 2 horas no 30 minutos y adioz es que en tu server tengo ping 56 pirat


    ~
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    default Re: Quake 4 base helps bind ! ! !

    Post by Guest on Wed May 12, 2010 6:10 pm

    es shadow spirit no dark death ese name es mierdsa xd y ademas te fuiste y arregla el mouse asi jugamosd ecrrido y no entre cortado xd

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    Post by IMMORTALZ on Sat May 22, 2010 5:19 am

    ya esta aregledo...otra cosa aver si le das ram a tu pc man jaja esta lenta lol!


    ~
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    Post by Guest on Sat May 22, 2010 1:54 pm

    no anda lenta esque se me desconecta aveses y eso da lag pero ya lo arregle a eso jaja xd

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    Post by IMMORTALZ on Sat May 22, 2010 9:00 pm

    estube jugando en el server guardian angels y con ping 300 no tenia nada de lag ensima era mejor que cuando estaba en mi server lol!


    ~
    er ist entkommen .. wir ihn erfassen tryed aber er war zu stark und zu schnell. whiterman entgangen .. Aufmerksamkeit ... Sie müssen laufen, weil er kommt, um uns alle töten ganderxdanger never diez

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